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디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도
1. 가치만 있다면 수용한다
2. 적당한 비용이면 남겠다
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카
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디지털 권한 관리(Digital Rights Management) 등 정보관리 기술
기술 개요
DRM은 디지털 창작물에 대한 저작권을 보호하기 위한 응용기술로서, 컨텐츠가 생성, 유통, 사용, 소멸 되는 전 과정에 대한 종합적인 보호 및 관리 체계를 의미한다. DRM은 크
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인한 음반시장 위축의 해결방안
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응
1. 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 정책대응 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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권리관리정보는 향후 디지털 저작물의 유통 활성화에 중요한 몫을 차지하게 될 것이며, 이를 위해서는 권리관리정보의 무단 변경, 삭제를 효율적으로 방지할 것이 필요하다.
권리관리정보의 보호 역시 1999년 저작권법 개정시 포함되지 않았
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디지털 워터마킹이란, 멀티미디어 컨텐츠에 사용자의 ID(Identification)나 자신만의 정보를 넣음으로써 불법적인 복제를 막고, 데이터의 소유자의 저작권과 소유권을 효율적으로 보호하기 위한 방법으로써 데이터에 일정한 암호를 숨겨서 부호
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컨텐츠 신디케이션 모델
5. 라이트쉐어의 전자상거래 모델
6. 차세대 인터넷과 P2P 서비스
Ⅶ. P2P의 문제점
1. 기술적 측면
2. 제도적 측면
1) 저작권 관리 문제(DRM : Digital Rights Management)
2) 보안과 프라이버시 문제
Ⅷ. P2P의 전개 방향
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디지털 매체의 소비 현황
Ⅱ. 본론
1. 디지털 소비의 긍정적 효과
ㄱ) 디지털 소비환경의 특성
ㄴ) 디지털 소비자 특성
2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
ㄱ) 사생활 침해
ㄴ) 저작권 침해
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유통의 다양성이다
6. e-Book과 단말기를 독자가 아주 저렴한 가격으로 구입할 수 있어야 한다
7. 독자층을 명백히 할 필요가 있다
8. 독자들의 눈높이에 맞는 알찬 내용을 담고 있어야 한다
9. 나눔의 정신이 담겨 있어야 한다
Ⅸ. 결론
참
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저작권의 의의
Ⅴ. 저작재산권
Ⅵ. 저작인격권
Ⅶ. 산업재산권
Ⅷ. WTO/TRIPS과 외국인저작물의 소급보호
1. 보호의 원칙
2. 보호저작물
1) idea와 표현(expression)
2) 컴퓨터 프로그램
3) 데이터베이스
3. 새로이 추가된 권리
1) 대여권
2)
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저작권법이 이에 즉각적으로 대응하거나 그 적용에 있어서 모든 문제를 해결해 줄 것으로 기대하기에는 무리가 있는 것이 사실이다. 디지털 저작권 관리(DRM) 기술이 발전하면 그 기술을 역으로 이용하여 이용자의 편의만을 극대화하는 대응
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