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디지털을 이용하지 못하는 사람들은 비 접근성으로 인해 격차가 커지는 문제 등도 다루어져야 한다.
다. 산업 인프라
현재 정부에서 9개 업종별로(전자, 자동차, 조선, 중공업, 철강, 섬유, 전력, 유통, 상물 등) B2B전자상거래에서 e-Markplace 구축
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컨텐츠를 방송이나 영화관에 송출하여 창구효과를 거둘 수는 없다. 오히려 역으로 방송영상물을 디지털화하여 재가공하는 형태로 인터넷 방송 컨텐츠를 만드는 것이 훨씬 효율적인 창구효과 창출 방안이 될 수 있다. 영상산업이 21세기 고부
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DRM (Digital Right Management) 디지털 저작권 관리
DRM은 각종 디지털 콘텐츠를 암호화하여 정상적으로 구매한 고객만이 사용할 수 있도록 하는 저작권 관리 기술로 콘텐츠 유통관리 및 대금결제를 원스톱으로 서비스한다.
디지털 콘텐츠를 암호화
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저작권 보호 방안의 제정 등 난제들이 산적해 있기 때문에 걸음마 단계에 불과한 전자책 시장의 앞날을 장담하기는 쉽지 않다. 그러나 이 같은 문제들이 점차 해결되어 간다면, 국경을 뛰어넘는 전자책의 유통은 한결 쉽고 부드러워지리라는
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유통산업의 발전을 봉쇄한다. 매체 개체 수 증가나 종류의 분화에도 불가하고 방송산업의 질적 성숙 및 고도화가 지연되고 있다. 국내 부가 산업 시장 확대를 위해서는 방송사의 저작권 지배가 완화되어야 하며, 매체에 대한 접근권이 보장되
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컨텐츠를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 엔 터테인먼트 디지털 컨텐츠로 다시 제작
F. 유통전략
‘SM 엔터테인먼트’ 측에서의 전략이 뚜렷이 있었다기보다, 앞서 진입방법에서 언급했듯이 대만의 록 레코드사, 우전 소프트의 김윤호 사장의 역할이
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컨텐츠를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 엔 터테인먼트 디지털 컨텐츠로 다시 제작
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‘SM 엔터테인먼트’ 측에서의 전략이 뚜렷이 있었다기보다, 앞서 진입방법에서 언급했듯이 대만의 록 레코드사, 우전 소프트의 김윤호 사장의 역할이
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정의>
<음반시장의 특징>
<음반시장의 현황>
3. 일본 MMO社가 운영하는「파일로그」
<쟁점에 대한 당사자의 주장>
<당재판소의 판단>
4. 관련법제도
<저작권 정의>
<저작인접권>
마지막으로...
<한국대중음악진흥을 위한 방안 제안>
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디지털 음원이 본격적으로 상용화 되면서 자사의 법적 권리와 라이센스를 위해 시스템에 부적절하고 보안에 위해를 주는 디지털 저작권 관리를(DRM) 소프트웨어를 일부CD에서 채용한 사건이다. 이는 기술상으로 paper ethic을 적용해 봤을 때 객
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디지털은 정보를 정확히 복제한다. ② 신호의 압축과 에러의 수정이 용이하다. ③ 다양한 종류의 호환성을 지니고 있다. ④정보의 이동능력을 극대화시킨다. Nicholas Negoroponte, Being Digital, A, Knopf Inc., N.Y. 1995, 백욱인 옮김 <디지털이다> 서울
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