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역할이 축소될 수밖에 없다. 따라서 글로벌 미디어 기업의 일방적인 메시지에 대한 제 3세계의 응답이 필요하며 그것을 전달할 네트워크 구축이 필요하다.
3) 인터넷과 같은 대안매체의 역할이 필요하다.
대안 매체의 한 예로 인터넷이 주목
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관리하기 위해 통합 보안 관리 시스템을 구축할 필요도 있다. 아울러 사용자와 시스템 개발자 모두에게 보안 관련 교육을 실시하여 보안 의식을 강화해야 한다.
일자리 문제와 관련해서는 기본소득을 고려해 볼 만하다. 실제로 우리 사회가
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Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장
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관리체계
Ⅵ. 전자책(전자출판, e-book)의 현황
Ⅶ. 전자책(전자출판, e-book)의 문제점
1. e-Book이 해결해야 할 문제이다
2. PC 뷰어나 단말기를 이용한 독서에 대한 독자들의 저항감을 해소해야 하고, 다양한 컨텐츠를 가지고 있어야 한다
3.
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디지털유통의 음반산업의 영향과 파급효과에 대한 연구,\" 정보화 저 널, 겨울호. 한국전산원. 출간예정논문.
유의선 (1998). \"정보화 시대의 방송저작권 연구\", 성곡논총 제29집. pp.615-643.
정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보
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4. IPTV가 방송시장에 미치는 효과
5. IPTV 도입을 위한 대안
6. IPTV의 시작 하나TV
7. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 개념 개괄
8. DMB 데이터 방송 서비스 동향 및 전망
결론
1. 방통융합 환경에서의 미디어 서비스 경쟁 활성화를 위한 대안
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저작권 보호의 대상이 되는 콘텐츠를 포함하는 바, 지적재산권을 규율하는 WTO 규범인 TRIPS는 저작권 보호를 통한 저작물 공급의 활성화, 저작물 제공 사업자 및 소비자들에 대한 규범의 확립, 컴퓨터 프로그램 및 데이터베이스의 보호, 상표의
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, 적합한 새로운 규제 및 심의체계를 구축해 새로운 디지털 생활문화 환경을 조성할 것이 요구된다. 1.UCC에 앞서 창조세대(Creative Generation=You)란 무엇인가?
2.UCC의 개념
3.UCC의 분류
4.국내외 UCC 현황
5. UCC의 문제점 및 향후 전망
6. 결 론
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디지털 시대의 기본권으로 인식되어야 한다
1) 공개된 정보에 대한 접근과 이용에는 직업, 성, 지역, 인종 등의 계급과 계층에 따라 어떤 제약과 차별도 있어서는 안된다
2) 저작권, 특허권, 상표권 등 지적재산권이 정보에 대한 접근권보다
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유통구조의 개선, 온라인음악저작권 서비스 시스템 개선 등이 함께 조화를 이루는 것이 음악 산업의 발전에 순기능적인 역할을 하게 될 것이다.
-참고 문헌-
김평수 외,「문화콘텐츠산업론」, 커뮤니케이션북스, 2007.
문화관광부,「문화산업
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