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논문 55건

관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
컨텐츠의 다양화, 유익한 내용 4. 방금 시청한 1인 미디어에서 부족했던 점과 개선되어야할 점은 무엇인가요? Ⅰ. 서론 1. 연구 배경과 필요성 2. 연구의 의의 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
디지털행정 정태석, 설동훈(2004), 사이버범죄와 보안의식, 정보통신정책연구원 조일구(2003), 최근의 인터넷 대란 사태와 정보보호 대응 전략, 대한지방행정공제회 네이버백과사전 www.naver.com 머니투데이 www.moneytoday.co.kr 사이버경찰청 http://www.p
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
디지털 타임스 (2003. 11. 18.) 매경 ECONOMY (2002. 5. 30.) 주간경제 (1999. 11. 10) 주간동아 (2000.10.19). 중앙일보 (2002. 7. 25.) 중앙일보 (2002, 8. 29.) http://www.action.or.kr/ (함께하는 시민행동) http://www.gmarket.co.kr/special_shop (G마켓 반품 전문 매장) I. 서론 II
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  • 발행일 2008.12.09
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  • 저자
디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철, 「온라인 저널리즘과 뉴스패러다임의 변화」,『사이버커뮤니케이션 학보』, 사이버 커뮤니케이션 학회, 2001 통권 제7호. 이재현, 「모바일 미디어와 모바일 사회」, 한국언론학회 모바일 콘
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
디지털시대 미디어스포츠의 양식변에 대한 계보학적 접근”DMS Lab 월례세미나 발제문 김용만, 박세혁, 전호문 (2004).「스포츠마케팅」학현사 김화섭 (2005).「스포츠마케팅 전략」박영사 송해룡·최동철 (2005) 《미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니
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  • 발행일 2008.11.05
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