|
시대, 전문가 시스템의 위기와 인문 소양 교육(2016) p 5
허희옥 양은주 김다원 문용선 최종근 인공지능 시대의 인간 지능과 학습(2017)
성태제 제4차 산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언(2017)
융합연구정책센터(2017), 제조업과 ICT의 융
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2020.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 네트워크 경제
1. 디지털 네트워크경제의 정의
2. 디지털 네트워크경제의 가치
1) 가치개념의 필요성
2) 정보상품의 가치규정
3) 잉여가치원천의 변화 : 특별잉여가치에서 렌트로
3. 정보화 시대의 저작권 네트워크
1) 추진배경
2)
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시대,소비중독 바이러스) -존 더 그라프 1.인간의 욕구
1)중독구매현상
2)미국의 사례
3)청소년의 사례
2.중독구매란 무엇인가?
1)중독구매의 정의
2)중독적행동과 강박적행동의 차이
3)중독구매의 원인분석(심리학적 요인)
3.심
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2004.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구의 이론과 실제, 도서출판 한울
문화원형 콘텐츠의 재발견, 우동우 지음
문화산업의 이해, 김재범 지음
디지털과 문화융합, 임준철 지음
대중문화와 뉴미디어, 강현구,김종태 지음
문화입국, 샹용 지음
문화연구와 문화이론, 존 스토
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2019.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 거버넌스를 활용하여 COVID19를 극복할 수 있는 방안을 제시하시오. 거버넌스 차원에서 성공적으로 대응한 사례를 찾아서 설명
목차
1. 서론
2. 본론
1) COVID-19 진행일지
2) 선진국들의 대응행동과 효과성
3) 부국들의 백신 확보와
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글로벌 대중문화
5) 대중문화에 내재된 사회적 이슈
2. 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제와 이유
1) 디지털혁명과 대중문화
2) 디지털 문화로 인한 물리적 환경 변화
3) 문화다양성
4) 대중문화의 생산과 소비
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구원, 2023
이은정, 국내 자동차 소비자 행동 분석, 한국소비자학회지, 2021
강민호, 수입차 증가에 따른 국내 자동차 산업의 대응 전략, 자동차산업연구소, 2022
정승우, 현대자동차의 브랜드 전략 분석, 한국마케팅학회, 2023 목차
1. 서론
2
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2025.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소비자조사
2. 벅스뮤직 새로운 마케팅전략 제안
1) WO전략
2) 새로운 Targeting과 Positioning 전략
① Targeting
② Positioning
③ Slogan
3. 마케팅 실행 방안
1) 1단계: 서비스 개선
① 모바일 앱의 UI, UX 개선
② 카카오 뮤직과 연계를 통한 추천 알고리즘
|
- 페이지 28페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2014.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품전략
2. 인터넷 가격개념 및 가격전략
Ⅳ. 인터넷 유통, 촉진 전략
1. 인터넷 홈쇼핑시장 개념 및 유통전략
2. 인터넷 촉진개념 및 촉진전략
3. 소비자 서비스와 피드백
4. 인터넷 마케팅 조사 및 효과분석
Ⅵ. 결론
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
행동에 미치는 영향에 대한 고찰』, 2014,
이란, 『디지털 시대의 아동 미디어 관련 연구동향 분석』,2014.
이재명, 『올드미디어와 뉴미디어를 통한 아동 학습효과의 차이』, 2012. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미디어의 의미
Ⅲ. 아동에게 미치는 영
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2017.05.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|