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디지털경제에서의 경제구조 변화 1. 소비자 중심의 시장 2. 기업구조의 변화와 생산성 증대 3. 국가경제의 성장 및 고용 증대 Ⅵ. 한국의 디지털경제 현황 1. 경제 2. 디지털산업 3. 정보통신 인프라 4. 전자상거래 5. 관련 시책 6. 한국
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  • 등록일 2008.08.21
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전망 2. 해외현황 1) 세계시장 현황 및 전망 2) 주요 선진국 동향 Ⅶ. 모바일 방송 서비스(MBS) 1. 개요 2. 서비스 구성도 3. 사업자별 CBS 운영현황 4. 향후 전망 Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례 1. 시장동향 2. 기기와 컨텐츠 3. 애플리케이션 4
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  • 등록일 2009.03.19
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산업의 범위 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재 1. 업황은 유망 2. 증권가의 견해와 앞으로 과제 Ⅴ. 향후 엔터테인먼트산업의 전망 1. 온라인화/디지털화 2. 무국적
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  • 등록일 2010.12.06
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디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능 - 텔레매틱스, DMB등의 신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장 Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨
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  • 등록일 2007.12.02
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산업의 균형적 성장기반 조성 3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성 Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업 1. 비지니스서비스 산업의 중요성 1) 성장잠재력과 경제성장기여도가 매우 높은 분야 2) 수출경쟁력확
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컨텐츠 비즈니스의 이해 컨덴츠 전략 포지셔닝 컨텐츠멀티윈도우별 유통구조 디지털컨덴츠의 정의.유형 디지털컨덴츠 유통단계 디지털컨덴츠의 시장규모 전망 디지털컨텐츠 업계의 수익구조 및 평균이익 디지털 영상방송 분야
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  • 등록일 2008.02.03
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시장의 범위 구분 온라인 오프라인 시장 수명주기 저작권과 저작권법이란? 음반 생산성 추이 국내 온라인 시장 규모 저작권 분쟁 사례 - 소리바다 한국 음반시장에 대한 SWOT 분석 전 세계 온라인 음반시장 규모 및 전망 세계
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  • 등록일 2007.11.15
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디지털타임스, 동부증권 外 * NAVER 백과사전 * http://www.cetizen.com * NAVER 지식검색 1. 서론 2. 이용현황 3. 산업현황 *현황 *전망 4. 개인적 영향 5. 사회적 영향 * 기술적, 산업적 관점 * 법리적 논쟁 * 두 가지 측면 정리 6.
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전망 2. 미래유망 신기술 6대 분야 집중분석 1) IT(정보기술) 2) BT(생명공학기술) 3) NT(나노기술) 4) ST(우주항공기술) 5) ET(환경기술) 6) CT(문화기술) 3. 6대 분야 우선지원 기술 및 투자 규모 1) 미래유망 신기술 6대 분야 중 우선지
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  • 등록일 2005.09.13
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규모 시장 인접, 환경산업 관심 증대 항공우주산업 - 항공부품의 가공생산능력 확보 - 훈련기 기술개발 등 일부부문에서 경쟁력 확보 자료 : 산업자원부 산업연구원, 표 2-2-1, 2004. 우리나라의 주력산업이자 미래 주력산업인 디지털전자선업의
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  • 등록일 2005.03.14
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