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전문지식 3,672건

컨텐츠?S/W 분야 육성 4) 민간의 정보인프라 투자를 촉진하기 위한 정책적 지원 확대 5) 정보화 촉진과 정보통신기술 도입의 역기능 방지를 위한 법적 대응 2. 정보통신산업 발전을 위한 정책 과제 1) 정보통신 기술개발 지원 2) 정보통신기술
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  • 등록일 2008.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컨텐츠 4. 방송국 설립의 대중성 Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 장비 1. 인터넷 오디오 방송 장비 2. 인터넷 비디오 방송장비 3. 웹캐스팅을 위한 방송 시스템 구조 Ⅴ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황 및 문제점 1. 국내 웹캐스팅 산업 현황 2.
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컨텐츠 개발능력 강화교육 및 사회적 여건 개선 문화산업 지원 현황<문화산업 연구>  1) 미국 영상, 음반, 애니메이션, 테마파크 등의 문화산업 21세기를 대비하여 1996년 부터 시작한 <밀레니엄 프로젝트>, 1999년 시작한 <화성 밀레
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  • 등록일 2002.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털 컨텐츠(웹사이트 개발)의 구성요소 17 성공적인 웹사이트 조건 18 웹사이트 인터페이스 디자인 원칙 19 아이템 선정을 위한 컨셉트화 과정 20 아이템 선정을 위한 컨셉트화 과정: 예시 21 기획서의 구성요소 22 개념 정리 23
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  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컨텐츠 3. 인터넷 방송의 현황 Ⅳ. 인터넷 방송 관련 문제점 1. 웹랩 2. 음란물 3. 온라인 광고 4. 언어 종속 및 문화 종속 5. 지적 재산권(Intellectual Property) (1) 저작권 (2) 정보격차가설(Information gap hypothesis) 6. 프라이버시(Privacy) 침해 7. 과
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  • 등록일 2005.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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활용사례 4. 메타버스기술 적용 케이스 연구 (1) 포켓몬GO (2) 네이버의 제페토 (3) 마인크래프트 (4) 게더타운 5. 메타버스에 대한 논쟁 (1) 긍정적 입장 (2) 부정적 입장 6. 메타버스가 산업에 미치는 영향과 미래전망 7. 나의생각
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  • 등록일 2022.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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Ⅱ. 뉴미디어의 종류와 특징 Ⅱ-1. 뉴미디어의 정의 Ⅱ-2. 뉴미디어의 종류와 특성 Ⅱ-3. 뉴미디어의 특징 Ⅱ-4. 뉴미디와 기존미디어의 차이 Ⅲ. 뉴미디어의 영향 Ⅲ-1. 개인에 미치는 영향 Ⅲ-2. 사회에 미치는 영향 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2005.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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3. 멀티미디어 응용 기반 1) 멀티미디어 응용의 기반 구축 4. 멀티미디어의 활용 1) VOD 2) 게임분야 3) 영상분야 4) 기타 응용 분야 5) 멀티미디어 컨텐츠 6) 멀티미디어 컨텐츠 산업의 국내외 시장 동향 7) 세계 멀티미디어 시장 전망
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  • 등록일 2004.02.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
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산업연구원, 2000. 10. 남대선, 「국내외 QR시스템 추진 현황과 전자상거래 연계전략」, 주요 산업별 B2B 진방안 세미나, 전국경제인연합회, 2000. 7. 5. 이충화, 「Vertically integrated B2B eMarketplaces: Status and Strategies」, 2000 ICEC에서 발표된 presentation, 2000.
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  • 등록일 2002.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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특징이 국가별로 상이하기도 하지만 논의동향이나 정책등에서 주요국들이나 주요국제경제기구들에서 범세계적으로 비슷한 정책형성을 나가고 있는 단계라고 할 수 있다. 다만 정책의 강조점이 선진국의 경우 전자상거래를 산업 민간부문의
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  • 등록일 2002.10.21
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