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3. 멀티미디어 응용 기반
1) 멀티미디어 응용의 기반 구축
4. 멀티미디어의 활용
1) VOD
2) 게임분야
3) 영상분야
4) 기타 응용 분야
5) 멀티미디어 컨텐츠
6) 멀티미디어 컨텐츠 산업의 국내외 시장 동향
7) 세계 멀티미디어 시장 전망
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멀티미디어에 대한 표준안
1) SGML
2) HTML
3) MHEG
4) ODA
Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구
Ⅵ. 멀티미디어표준화의 동향
1. 표준화 필요성
2. 표준화 방향
3. 현재의 표준화 추세
4. 그 밖의 주요 표준화 그룹
Ⅶ. 멀티미디어표준화의 전망
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세계 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 66%의 성장률 전망
2) 국내 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 48%의 성장률 전망
2. 교육용 컨텐츠 시장의 확대
3. 비전문적인 정보통신업체 위주의 교육용 컨텐츠 개발
4. 교육용 컨텐츠의 저급성과 홍
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화면을 자동으로 구현하며, 메 1. 플래시란?
2. 모바일 플래시란? - 모바일 플래시의 등장
3. 세계 최초 서비스의 상용화
4. 각 통신사별 '모바일 플래시' 서비스
① SK텔레콤
② KTF
③ LG 텔레콤
5. 최근 모바일 플래시의 동향
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세계 ASP산업의 구조조정 현황과 전망, 정보통신정책 제14권 3호 통권295호 2002
김정인·차재호 : ASP,NET기술(논문), 한국멀티미디어학회
국내ASP/IDC 시장조사결과(2001년 상반기 기준) : 통계 정보 자료
모리타 수수무 : Pearson Education Korea, 새로운 비
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