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저작권법에 관한 연구, 고려대학교 법학대학원
5. 팀 오라일리 외 24인(1999), 냅스터에 관하여, 차세대 인터넷 P2P, 한빛 미디어
6. 하산.M.패터, P2P 비즈니스 혁명·하산 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 개념
Ⅲ. P2P의 특징
Ⅳ. P2P의 주요기능
Ⅴ. P2P
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산업의 이론적 배경----------------------------------------2
1. 게임산업의 개념-------------------------------------------2
2. 게임유형별 분류-------------------------------------------3
가. 온라인게임----------------------------------------------3
나. 모바일게임---------------
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컨텐츠의 개발과 보호를 위해 노력을 해야 하는 것이 가장 시급한 문제라 생각한다.
참고문헌
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
안토니오(2005), 디지털 음악, 이젠 황금 산업, ZDnetKOREA 뉴스
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산업) 적용 방안 등을 설명해 보세요.
3. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점을 설명해 보세요.
4. 디지털 경제를 디지타이제이션, 디지털라이제이션, 디지털 트랜스포메이션 등 3단계로 나눌 때 각 단계의 특징을 설
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디지털 미디어와 사회』. 나남, 서울, 2000
디지털타임스, 2003년 8월 8일자 ‘영화입장권전산통합착수’
문화관광부, 『문화산업백서』, 2002
문화관광부, 『문화정책백서』, 2002
박주숙, 한국영화산업의 발전방안 연구, 숙명여자대학교, 2000
영
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경영자 및 기술진 구성
5. 조직현황
II. 사업개요
1. 사업개요
2. 시장환경 및 트랜드
3. 서비스 개요
4. 수익모델
III. 사업전략
1. 산업 및 경쟁분석
2. 마케팅 전략
IV. 재무분석
1. 원가구조
2. 예상매출
3. 추정손익계산서
V. 첨부
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컨텐츠 육성 및 서비스 활성화를 위한 정책방안, DMB도입 어떻게 할 것인가, 한국방송학회 학술세미나 발표문
안정적 발전방안, 한국언론정보학회 세미나 발표 논문도준호 / 2005 : DMB도입과 이만제 / 2002 : 주요국의 위성 DAB 현황과 전망, 방송진
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산업혁명의 특징과 영향
1.2 성숙한 사회인의 필요성
2. 창의적 문제 해결 능력 강화
2.1 문제 중심 학습과 프로젝트 기반 학습 도입
2.2 창의적 사고와 협력 능력을 키우는 교육 방법론 도입
3. 디지털 기술 활용 교육
3.1 정보 검색 및 평
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, “한국ICT기업의 금융업 진출 발전방안 연구”, 2015 1. 서론
2. 핀테크의 개념
3. 핀테크의 종류 및 분류
4. 핀테크의 필요성
5. 핀테크산업의 발전현황
6. 한국 핀테크산업 문제점
7. 핀테크산업의 활성화 방안
8. 결론
9. 참고자료
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산업의 구조
Ⅲ. 국내 관광산업의 구조
Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조
Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조
Ⅵ. 국내 게임산업의 구조
1. 게임산업의 특성
2. 게임의 종류
3. 게임시장의 규모
4. Arcade(업소용) 게임
5. 비디오게임
6. PC게임
7.
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