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디지털 포맷으로 제작 또는 가공처리 한 것
디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통,
소비 시키는 모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있음
디지털컨텐츠의 특징
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디지털 포맷으로 제작 또는 가공처리 한 것
디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통, 소비 시키는
모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있음
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인 강의실의 강좌 못지않은 학습 효과를 낼 수 있게 된다.
디지털 콘텐츠의 종류
또한 온라인 게임의 경우에는 가장 단순하게는 바둑이나 장기, 체스 등과 같은 보드 게임에서 복잡한 조작을 요구하는 스포츠 게임이나 롤플레잉, 전략 시뮬레
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨
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산업 예측, 삼성 경제 연구소, 1996. 1. 산업의 정의와 성질
(1) 산업의 정의
(2) 산업의 성질
2. 산업과 기업의 관계
(1) 산업과 기업의 의미
(2) 산업과 기업 특징
3. 산업의 분류
(1
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특징
1) 인터넷 마케팅의 특징
2) 오프라인 마케팅과 인터넷 마케팅의 차이점
3. 인터넷 마케팅의 이점
1) 소비자에게 제공되는 편익
2) 기업에게 제공되는 편익
4. 인터넷 광고의 종류
1) 배너광고
2) 리치 미디어 광고
3)
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디지털시대, 각국의 현황과 전망 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 의의
1. 웹캐스팅의 개념
2. 웹캐스팅산업의 분류
3. 종합육성방안의 필요성
Ⅲ. 웹캐스팅(Web Casting)의 특징
1. 시간과 공간의 초월
2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이
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디지털컨텐츠관련시장동향'
-'게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인', Francois Dominic Laramee 외 공저/염태선 역 | 정보문화사 | 2003년 *서론
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
2.게임산업의 특징
3. 게임
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산업의 정의와 범위
(1) 게임이란
(2) 게임산업
(3) 게임 산업의 의의
(4) 게임 비즈니스의 범위
①PC게임 분야
②비디오게임 분야
③아케이드게임 분야
④온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. <序論>
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술
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