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산업 발전전략과 정책 과제", 1999
데이비드 루이스·대런 브리저, "디지털시대의 신소비자혁명", 위즈덤 하우스, 2001. 6
민경휘·정종적·서용구·안영효, "유통 신조류와 물류 혁신", 을류문화사, 2000
삼성경제연구소, "주 5일 근무 실시의 전제조
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위한 제도적 보안이 이루어지는 2000년부터 인터넷 쇼핑몰, 컨텐츠 제공 사이트 등 전자상거래분야로 사업중심이 이전될것으로 전망된다.
7. 앞으로 인터넷산업의 환경은 어떻게 변할까?
정보통신기술의 발달과 인터넷으 결합에 의한 디지털
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디지털유통이 이루어지면서 음반산업 자체가 급속히 변화해 가고 있다. 음반의 디지털 유통은 사이버 상에서 가장 활발하게 유통되는 컨텐츠 품목이면서도 동시에 전통적으로 꾸준히 유지되어 온 음반유통업자 또한 광범하게 존속하고 있어
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산업의 트랜드
2004년까지 가장 큰 규모였던 디지털 음악 부분이 2위로 물러나고 모바일 게임 부분이 비중 1위 업종으로 올라선 것이다.
주된 원인은 모바일 게임이 17.7%의 성장률을 기록한 반면,모바일 음원 국내 모바일 컨텐츠 서비스
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특징 요약
Ⅲ.벤처기업의 일반적 개념
1.벤처기업의 일반적 정의
2.우리나라 현행법에서 벤처기업의 정의
3. 벤처기업의 일반적 특징
4.벤처기업의 의의와 중요성
5. 우리나라 벤처기업의 현황
Ⅳ.경쟁업체 매가스터디와 이투스
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산업은 국가간 사회적 관계에 영향을 크게 받아왔지만 새로운 패러다임을 맞이함으로서, SNS가 만들어낸 사회적 관계가 국내 엔터테인먼트 산업의 게임, 음악, 컨텐츠, 영화, 드라마, 광고 등 큰 산업으로의 성장을 이룩해 내고 있다. 사회적
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산업활동
2. 대외거래
3. 물가
4. 통화
5. 금리
6. 환율
Ⅵ. 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트
1. 엔터테인먼트로의 전환
2. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주
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산업과 문화기획」, 정준영조은기최지연김현숙문성희송희경 저, 한국방송통신대학교출판문화원, 2019 문화산업과문화기획
[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시
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리플로 프로파일의 적정화
2. SMT 의 진전 및 고도화
1) 땜납 페이스트 인쇄
2) 리플로
3) 부품정착
Ⅴ. SMT(표면실장기술)의 전망
1. 고밀도 실장과 다 기능화
2. 고주파화 및 디지털화
3. 신뢰성 향상
4. 생산성 향상과 합리화
참고문헌
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산업혁명, 이지퍼블리싱
김대수(2017) 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론, 생능출판사
조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫폼 정보기술, 진한엠앤비
한국경제, [4차산업혁명 이야기] 디지털 시대에는 개인 정보가 남용될 우려가 있죠, 김동영 K
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