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디지털 시대의 저작권 보호에 관한 연구 : 복제권을 중심으로, 전남대학교, 2004 ◎ 최상경, 초상권·사생활의 비밀과 자유 및 당사자의 증거수집권, 한국보험법학회, 2007 ◎ 황적인, 복사권(複寫權)이 도입되기까지 경위(經緯), 한국복사전송권
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저작권 등의 침해 책임에서 벗어나거나 책임이 감경될 수 있다. 서비스 제공자가 중단 요구 전에 침해 사실을 알았을 경우 중단 요구 전까지 발생한 손해에 대해서는 저작권법상 서비스 제공자의 면책 규정이 적용되지 않는다. ◈서울지법199
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산업 발전법 에서는 이러닝의 목적과 정의, 이러닝차별에 관한 법률, 이러닝에 대한 국가의 책무, 기본계획수립, 개인에 대한 이러닝 지원, 기업에 대한 이러닝 지원, 지식재산권의 보호(저작권), 공공정보의 이러닝콘텐츠화 지원, 자유이용정
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과정에서 저작권 침해 발생 소지가 있다. 따라서 이러한 부분에 대해 사전적으로 문제가 되지 않도록 입법하거나 관리 가이드를 만들어야 문화산업에서 생성형 AI가 긍정적 효과를 발휘할 수 있는 인프라 형성이 될 수 있을 것으로 보인다. Ⅳ
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디지털화로 인한 상영 효율성 제고 등으로 인한 영화관업의 향후 영업환경도 개선될 것으로 예상 <참고문헌> [1] 경향신문, “1만배 넘는 흥행 상하위 10% 영화 양극화,” 2007.5.31 [2] 고정민, “한국 영화산업의 선순환구조와 발전전략,” Is
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디지털시대의 미디어와 문화산업, 디지털콘텐츠의 생산과 유통에 대한 이해. 김은규 , 이정아 공편.KT문화재단 매체산업과 미디어 기술 임상원 등 저 .나남출판 미디어산업의 성장과 변화: 미디어별 시장규모, 광고 지출액과 소비자 지출액의
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저작권문화 제 118호, 우리나라 저작권산업의 경제적 기여도와 산업연관구조 분석, 저작권심의조정위원회 ⅳ. 왕연중(1994), 세계적 특허를 거머쥔 사람들, 지식산업사 ⅴ. 이경태(1996), 산업정책의 이론과 현실, 서울 : 산업연구원 ⅵ. 이기수 외
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산업이 부가가치가 높고 성장 잠재력이 큰 산업인 만큼 업계뿐만 아니라 여러 분야에서 관심과 노력이 있어야 우리의 게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 /
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산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임산업회, 1999 『디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006 참고 사이트 http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권)의 개념 Ⅲ. 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권)의 경제성 Ⅳ. 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권)의 상업성 Ⅴ. 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권)의 현황 1. 음반산업의 제작구조
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