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산업백서』, 한국 콘텐츠 진흥원(kocca)
김휴종·신현암, 『일본 대중문화 개방의 경제적 효과 분석』, 삼성 경제 연구소 1. 애니메이션의 개념과 역사
2. 일본 애니메이션 산업의 역사
3. 일본 애니메이션 산업의 현황
4. 일본 애니메이션
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35년사 - 포스코, 2004
포스코, 멈추지 않는 진화 - 포스코 PI 프로젝트 추진팀, 2002
디지털 포스코 : PI 프로젝트 추진기 - 포스코 PI 프로젝트, 2001 1. 포스코 기업소개
2. 철강 산업 분석
3. SWOT 분석
4. 포스코 지속가능경영
5. 향후 전망
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컨텐츠 진흥원 발췌
4) 음반산업
90년대 후반부터 조짐을 보이기 시작하다 2000년대 들어 열풍을 일으키고 있는 한류의 가장 큰 공신은 바로 음반산업이다. 일본, 중국, 대만등지에서의 여러 가수들의 성공은 자연스럽게 우리 문화전반에 대한
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산업의 가능성을 찾기는 어려울 것이다. 굳이 부산이 영상산업을 지역산업으로서 육성하려고 한다면, 영상부문의 새로운 환경변화에서 그 가능성을 찾아야 할 것이다. 그것은 금후 영상산업의 전반을 지배하게 될 디지털영상부문이 아닐까
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산업이 모든 경제의 엔진으로 작용할 수 있으며 일부는 제조업과 유사하게 4차 산업혁명에 대한 참여를 바탕으로 성능의 향상을 기대하고 있기도 하다. 결국 디지털화의 지원을 위한 4차 산업혁명의 도입이 건설산업에서 더 진전할 수 있음을
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산업의 SWOT 분석
강점(Strength)
기회(Opportunity)
·메모리 메이저(기술/시장/가격 주도 가능) 업체 보유
·세계 최고수준의 공정기술 보유(제조, 원가경쟁력 확보)
·우수한 응용제품(모바일, 디지털TV 등) 보유
·세계 최고의 정보통신 인프라
·아날
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산업이 마음의 산업으로 이동한 것이다. 이른바 '디지털 컨버전스'의 미래가전 상품 역시 마음 산업으로의 이동을 가속화할 것이다. 디지털은 본질상 기술융합이 아니라 감성융합이기 때문이다. 바야흐로 '마음산업시대(The Age of Mind Industry)'
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산업(음악산업)의 생산 구조
Ⅴ. 음반산업(음악산업)과 MP3
1. 매디슨 프로젝트(Madison Project)
2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3. SDMI 계획
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인
1. 디지털 음악매체 등장
2. 인터넷사용자 수 증가
Ⅶ. 음
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산업화와 정보산업화, 거대 시장의 형성, 첨단 기술을 둘러싼 갈등, 단일 지역권의 형성 등의 국제적 변화는 우리의 생활과 밀접하게 관련되어 일어나고 있다. 우리가 구입하는 핸드폰, mp3, 디지털카메라, 소프트웨어가 어느 만큼이냐에 따라
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디지털세대와 비디지털세대간의 차이 등 격렬한 찬반논란이 이분법적으로 나뉘어져 있는 상황에서 셧다운제가 게임산업에 반드시 필요한 규제인가는 충분히 고려되어야 할 것이다.
언택트 경제시대, 4차 산업혁명시대에 게임은 IT산업의 발
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