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p3
3. Voice Phishing에 이용되는 다섯 가지 원칙 ------------------ p9
4. Voice Phishing 피해자의 특징 및 심리 -------------------- p10
5. Voice Phishing 피해에 대한 예방법 및 대책 ---------------- p11
6. 참고문헌 --------------------------------------- p15
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산업통합감독위원회 정책마당,http://www.ngcc.go.kr/Police/Intro.do,2014.12.17
한국도박문제관리센터, http://www.kcgp.or.kr/,2014.12.17
경찰청 통계마당 http://www.police.go.kr/portal/main/contents.do?menuNo=200189
2014.12.17 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 도박
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선정 동기 및 의의
본론
1. SNS의 역기능
2. 사이버 불링의 개념
3. 사이버 불링의 특징
4. 사이버 불링의 사례
1) 대구 중학생 자살 사건
2) 악플로 고통받는 연예인과 일반인
결론
1. 사이버 불링의 해결방법
2. 연구에 대한 견해
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contents.nhn?rid=122&contents_id=40446
◎ 김상연, 2014.05.08., 사물인터넷 : 신선한 충격, 현실이 되다.
http://mosfnet.blog.me/150190076261
◎ 김창곤, 2014.04.11., 사물인터넷 기본계획에 거는 기대, 디지털타임스.
◎ 네이버 블로그, 2014.03.19., 연결의 초극단, 사물
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디지털 디바이드와 모바일 디바이드
1. 디지털 디바이드의 다차원성
2. 모바일 디바이드의 다차원성
3. 스마트폰의 매체적 특성과 모바일 디바이드
제3장. 스마트폰 이용자와 비이용자 사이의 모바일 디바이드
1. 스마트폰 접근 격차: 사
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1. 보수의 개념
2. 보수의 종류
3. 보수 이외에 음의 정수를 표현하는 방법
4. 보수를 이용한 연산
5. 참고자료
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산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임 창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정
보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인
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산업 환경 분석(5force 이론)
1) 산업 내의 경쟁
2) 잠재적 진입자
3) 대체재의 위협
4) 공급자의 교섭력
5) 구매자의 교섭력
7. 뽀로로 SWOT 분석
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunities
4) Threats
8. 뽀로로 STP 분석
1) Segmentatio
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Digital Rights Management ; 디지털 콘텐츠의 무단 사용을 막아 저작권 관련 당사자들의 이익과 권리를 보호해 주는 기술과 서비스) 기술의 발달로 실효적인 저작권 보호가 불가능하다고 보기 어렵고, 신청인이 위와 같은 기술적 조치를 요구한 바
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디지털의 정의
2. 아날로그시대부터 디지털시대까지의 제품 변천사
1)TV
2)휴대폰
3)카메라
4)음향기기
3. 후기디지털 시대의 전망
1)TV
2)휴대폰
3)카메라
4)음향기기
4. 우리가 생각하는 융합적 제품
5. 느낀점
6. 출 처
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