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산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인 정
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  • 등록일 2005.04.14
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저작권과 관련된 동향 2. 정보사회서비스와 관련된 동향 3. 정보사회저작권 관련 지침 4. 정보사회서비스 관련 지침 및 의견 Ⅱ. 디지털 환경과 저작권 쟁점에 관한 독일의 동향 1. 제한규정의 해석 2. 기술적 보호조치와
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  • 등록일 2005.04.30
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3. 2. 환상 정체성 (Fantasy Identity) 6 2. 4. 디지털 자아의 진화 8 3. 가상 커뮤니티의 역사 9 3. 1. 가상 커뮤니티의 가입목적과 활동 동기유발 요인 9 3. 2. 한국 인터넷 비즈니스 기업의 역사적 분석 12 3. 3. 블로그의 특징 14 4. 결론 15
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  • 등록일 2005.04.29
  • 파일종류 워드(doc)
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디지털 TV 방식 ▶ SD/HD급 ▪ ATSC (advanced television system committee) ▪ ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting) ▶ SD급 ▪ DVB (digital video broadcasting) 2. 디지털 TV와 아날로그 TV의 비교 분석 ▶ DigitalTV의 특징 및 장점
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  • 등록일 2004.11.17
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가. 전자유가증권의 개념 설정 나. 전자등록부상 계좌의 유가증권성 검토 다. 유가증권법정주의와의 관계 3. 전자등록제도의 특징 가. 권리의 공시방법의 전자화 나. 등록에 의한 자격수여적 효력 및 권리이전적 효력
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  • 등록일 2005.04.30
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디지털 웨이로서도 생존 문제가 달린 중요한 문제인 만큼 DRM 기술 표준 획득에 더욱 심혈을 기울일 필요가 있다. * DRM(Digital Right Managemnet) : 웹을 통한 유료 콘텐츠의 불법 배포를 방지하기 위해 개발된 저작권 관리 소프트웨어의 하나로서 DRM
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  • 등록일 2004.06.19
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특징 있는 방송 내용으로 편성하여 시청자의 반응을 점검하여 다가올 다 채널 시대에 대비하는 자세가 요구되며 이에 관한 많은 연구가 계속되어야 할 것이다. 디지털 방송시대를 맞이하면서 우리는 처음으로 고품질의 화면과 좋은 음질의 SD
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  • 등록일 2004.09.01
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* Digital Contents 시장의 특성 - 컨텐츠 제품의 세분화 및 소액화 추세 - 결제시스템이 신용카드, 계좌이체 위주로 구성 - 사용자의 온라인 기반 지불에 대한 불신 및 사용상의 불편(ex: 카드 결제 에러) - 소액 디지털 컨텐츠 지불 수단의 부재 -
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  • 등록일 2004.09.10
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Ⅲ. 디지털 마케팅(Digital marketing)이란 Ⅳ. 디지털 마케팅의 특징 Ⅴ. 디지털 마케팅의 문제점 Ⅵ. 성공적인 디지털 마케팅을 수행하기 위한 과정 Ⅶ. 디지털 마케팅의 현황과 전망 Ⅷ. LG-Caltex Digital marketing 사례 Ⅸ. 結
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  • 등록일 2004.04.23
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omputer) * 디지털 컴퓨터와 아날로그 컴퓨터의 장점을 이용한 컴퓨터 * 디지털 컴퓨터에서의 미분 방정식을 고속으로 처리하고 아날로그의 놀리 판단과 제어기능을 조합한다. (1)동작 원리에 따른 분류 1) 디지털 컴퓨터(Digital Computer, 연산
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  • 등록일 2005.03.13
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