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산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인 정
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저작권과 관련된 동향
2. 정보사회서비스와 관련된 동향
3. 정보사회저작권 관련 지침
4. 정보사회서비스 관련 지침 및 의견
Ⅱ. 디지털 환경과 저작권 쟁점에 관한 독일의 동향
1. 제한규정의 해석
2. 기술적 보호조치와
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3. 2. 환상 정체성 (Fantasy Identity) 6
2. 4. 디지털 자아의 진화 8
3. 가상 커뮤니티의 역사 9
3. 1. 가상 커뮤니티의 가입목적과 활동 동기유발 요인 9
3. 2. 한국 인터넷 비즈니스 기업의 역사적 분석 12
3. 3. 블로그의 특징 14
4. 결론 15
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디지털 TV 방식
▶ SD/HD급
▪ ATSC (advanced television system committee)
▪ ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting)
▶ SD급
▪ DVB (digital video broadcasting)
2. 디지털 TV와 아날로그 TV의 비교 분석
▶ DigitalTV의 특징 및 장점
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가. 전자유가증권의 개념 설정
나. 전자등록부상 계좌의 유가증권성 검토
다. 유가증권법정주의와의 관계
3. 전자등록제도의 특징
가. 권리의 공시방법의 전자화
나. 등록에 의한 자격수여적 효력 및 권리이전적 효력
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디지털 웨이로서도 생존 문제가 달린 중요한 문제인 만큼 DRM 기술 표준 획득에 더욱 심혈을 기울일 필요가 있다.
* DRM(Digital Right Managemnet) : 웹을 통한 유료 콘텐츠의 불법 배포를 방지하기 위해 개발된 저작권 관리 소프트웨어의 하나로서 DRM
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특징 있는 방송 내용으로 편성하여 시청자의 반응을 점검하여 다가올 다 채널 시대에 대비하는 자세가 요구되며 이에 관한 많은 연구가 계속되어야 할 것이다.
디지털 방송시대를 맞이하면서 우리는 처음으로 고품질의 화면과 좋은 음질의 SD
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* Digital Contents 시장의 특성
- 컨텐츠 제품의 세분화 및 소액화 추세
- 결제시스템이 신용카드, 계좌이체 위주로 구성
- 사용자의 온라인 기반 지불에 대한 불신 및 사용상의 불편(ex: 카드 결제 에러)
- 소액 디지털 컨텐츠 지불 수단의 부재
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Ⅲ. 디지털 마케팅(Digital marketing)이란
Ⅳ. 디지털 마케팅의 특징
Ⅴ. 디지털 마케팅의 문제점
Ⅵ. 성공적인 디지털 마케팅을 수행하기 위한 과정
Ⅶ. 디지털 마케팅의 현황과 전망
Ⅷ. LG-Caltex Digital marketing 사례
Ⅸ. 結
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omputer)
* 디지털 컴퓨터와 아날로그 컴퓨터의 장점을 이용한 컴퓨터
* 디지털 컴퓨터에서의 미분 방정식을 고속으로 처리하고 아날로그의 놀리 판단과 제어기능을 조합한다. (1)동작 원리에 따른 분류
1) 디지털 컴퓨터(Digital Computer, 연산
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