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Digital Library/출판 콘텐츠 생산 및 출판/디지털도서관 2007년 봄호(통권 제 45호)
임영모/2006.8/나도 문화 콘텐츠 생산자!/Dicon Report
이상일/2007.3/엠엔 캐스트vs판도라TV/Digital Content
양기석/2006.8/e비즈니스와 웹2.0/Dicon Reporter's Note
한혜원/2007.3/디지
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디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3)발전방안
3-1.콘텐츠산업의 발전방안
3.결론
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Digital Divide: Race Mongering on the Internet, Bill Frezza, August 2, 1999.
8. 디지털 격차와 극복 (이상민 / 2000) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본 론
1. 지식과 정보의 접근 격차
2. 디지털화의 갈등초래
3. 디지털 격차의 발생 배경
4. 사회적 장벽으로서 디지털
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디지털 경제시대가 열린다
1. 디지털 경제의 의의
2. 디지털 경제의 역사적 필연성
Ⅱ. 디지털 경제가 몰고 올 사회·경제적 변화
1. 유통혁명: `유통경제의 혁명이 일어난다`
2. 신산업 출현: `산업구조의 지각변동이 일어난다`
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산업의 디지털 음악 서비스화라는 전환의 흐름속에서 DRM적용서비스는 유료화를 통한 수익모델을 확보한다는 산업적 측면을 가지고 있기 때문에 저작권보호이상의 핵심적인 역할을 하고 있다. 이 과정에서 권리자와 소비자간의 시각 차이에
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디지털 음악의 상업화와 활성화에 대한 비전을 기술/서비스 업체들과 같이 고민해 볼 수 있는 음악 권리자들의 적극적인 모습을 기대해 본다.
ⅩⅧ. 결론
다른 지적재산권법의 경우와 마찬가지로 저작권법 역시 오늘날 급격한 전환기적인 국
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이러닝(e-learning)
1. e-learning 개념
2. e-learning 특성
1) 적극적 상호작용성
2) 자기주도적 학습방식
3) 학습공동체 형성
3. e-learning 구조
1) 연결성(connectivity)
2) 컨텐츠(contents)
3) 커뮤니티(community)
Ⅷ. 결론
참고문헌
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컨텐츠의 유통에 필요한 권리관계 처리의 원활화라는 중요한 기능을 수행하고 있다.
이상과 같은 상황에 더하여 앞으로 방송의 디지털화나 인터넷의 발전이라고 말한 급격한 환경 변화가 예상되는 가운데 방송 산업의 제작유통을 촉진하고
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종류
(4) 지적재산권 보호의 필요성과 목적
(5) 정보사회에서의 지적재산권에 관한 문제점
ꊲ 특허분야의 문제
(1) 특허의 현재 경향의 문제
(2) 영업방법(BM)특허의 문제
(3) 생명 특허와 강제실시의 문제
ꊳ 디지털시대의 저작권
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산업의 영역
가. 개발사업; 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작작업
나. 라이센스; 캐릭터 소유권자가 저작권을 양도함으로써 수입을 얻음
다. 제조업; 캐릭터 제품을 실제 상품화하여 실질적인 생산을 하여 수익
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