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전문지식 3,672건

)와 디지털미디어 1. 시장 경쟁체제의 강화 2. 매체상품 시장의 변화: 무료 컨텐츠에서 유료 컨텐츠로 Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 고화질 동영상 Ⅸ. 향후 HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 기술확산 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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컨텐츠비즈니스)의 소비자선호도 Ⅵ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법 1. 저작권법에 의해 보호되는 영역 2. 디지털 콘텐츠의 특징 3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비 4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호
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산업 유통실태분석 및 유통구조 개선방안 연구/문화관광부 비디오 대여시장에서 영화 흥행요인에 관한 연구/신숙 영화진흥 위원회 http://www.kofic.or.kr/ [신성장동력 시리즈] 디지털 컨텐츠 기술, 사업에 어떻게 활용할 것인가?/이영직 Ⅰ. 영
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산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 특징 Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 규모 Ⅳ. 온라인음악산업(인터넷음반산업)의 유형 1. 온라인 음반 배급 2. 인터넷 라디오 3. 디지털 배급 4.
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디지털화  ► 특허권 문제  ► 상표권 문제  ► 인터넷 도메인명  ► 저작권 문제 지적재산권이란? 지적재산권체계 사이버스페이스에서의 지적 재산권 문제 정보의 디지털화 특허권 문제 상표권 문제 인터넷
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디지털저작권의 정보사용 1. 개념 2. 사용허락과 이용허락의 관계 3. 디지털 정보 사용권의 법적 성질 4. 디지털 정보 사용권의 종류와 내용 1) 독점적 사용권과 단순 사용권 2) 디지털 정보 사용권의 구체적 내용 3) 디지털 정보의 실행과
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저작권정보 시스템의 의의와 발전방향, 한국지적재산권법학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작권정보관리의 시스템 1. 등록 2. 집중관리 제도 Ⅲ. 저작권정보관리의 구분 1. 저작권 일반 2. 이용가능한 저작물 3. 디지털 정보서비스와 저작권 문제
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12) 경영자의 통찰력과 추진력 7. 수익 원천 8. i-mode의 비전 및 전망 1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화 2) 서비스 컨텐츠의 진화 3) 통신과 방송의 융합 4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode 5) 산업 및 시장 상황과 전망
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디지털경영의 사례 1. 디지털 전략은 컨텐츠 통합 2. 리얼타임 대응 3. 고객의 프로슈머화 Ⅷ. 디지털경영의 전략 1. 전략적 제휴 및 네트워크(Network)화 1) 새로운 기술과 경영능력 접목을 통한 중소기업의 지식산업화 추진 2) 대기업 또는
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저작권 보호 2. 핑거 프린팅 3. 복제 방지 4. 방송 모니터링 5. 데이터 인증 6. 인덱싱 7. 의료보안 8. 데이터 은닉 Ⅵ. 워터마킹의 기법 1. 화소 수준(pixel-level) 2. 특징 수준(feature-level) 3. 문자 수준(character-level) Ⅶ. 워터마킹의 응용 사
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