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등에서 1. 개요
2. 컨텐츠 보호기술
+ DRM(Digital Rights Management)
+ 워터마킹(Watermarking)
+ 핑거프린팅(Fingerprinting)
3. 컨텐츠 보호기술 적용사례 - IPTV
+ DRM 적용사례
+ 워터마킹 적용사례
+ 핑거프린팅(Fingerprinting)
4. 결론 및 고찰
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마킹 방법, 조선대 석사논문
하재구(2001) - 디지털콘텐츠 저작권보호의 첨병, 워터마킹, Digital Contents Ⅰ. 서론
Ⅱ. 워터마킹의 개념
Ⅲ. 워터마킹의 특성
1. 지각적 비가시성(Perceptual Invisibility)
2. 복잡성(Complexity)
3. 워터마크 키(Waterm
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1. DRM의 개념 및 적용 범위
1) DRM의 개념
디지털 저작권 관리를 뜻하는 DRM(Digital Rights Management)은 전자책, 음악, 비디오, 게임, 소프트웨어, 증권정보, 이미지 등의 각종 디지털 컨텐츠를 불법복제로부터 보호하고, 요금을 부가하여 저작권 관련
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DRM의 정의
- 유무선 인터넷 또는 다른 디지털 미디어를 통하여 배포되는 디지털콘텐츠의 저작권(copyrights)을 보호하는 시스템
- 지적재산권을 암호화(encrypting)하여 허가된 사용자만이 사용 가능하게 하거나 디지털 워터마킹이 불법적으로
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권(Intelligent copyright), 불법 복제 등의 부작용이 일어나고 있으며, 그것을 방지하기 위한 효율적인 방법으로 기존의 암호화 방식이 아닌 멀티미디어 데이터에 소유권자만의 임의의 정보(watermark)를 삽입하는 디지털 컨텐츠 네트워크 워터마킹
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