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산업의 현재와 미래를 점검해 보고 변화된 상황과 새로운 가능성을 모색하여 향후 체계적인 대응방안을 마련해야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 캐릭터의 이해 Ⅲ. 캐릭터 산업의 역사 Ⅳ. 캐릭터의 기능 Ⅴ. 캐릭터산업의 특징 Ⅵ.
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산업사회학회, 2003,『사회학』, 한울 동인녀?! 알고 씁시다! <http://dong-in-girl.lil.to> (2005. 06. 18) Ⅰ. 서론 1. 야오이의 정의와 흐름 2. 야오이 문화 연구의 의의 Ⅱ. 본론 1.선행연구 가. 야오이에 대한 기존 담론 나. 문학이
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Ⅴ. 모바일 미디어와 이동성 Ⅵ. 모바일 미디어의 발전 방향 1. 브라우져의 통합과 컨텐츠의 단일화 2. 모바일 인터넷을 위한 단말기의 발전 3. 모바일 단말기와 모바일 인터넷의 공존 Ⅶ. 향후 모바일 미디어의 전망 참고문헌
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디지털미디어 1. 시장 경쟁체제의 강화 2. 매체상품 시장의 변화: 무료 컨텐츠에서 유료 컨텐츠로 Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털방송도입 사례 1. 미국 1) 면허 부여방식 2) 주파수 할당 3) 부가 서비스 4) 채널 운영방식 5)
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서론 [P. 2~3] ≫ 지적 재산권의 정의 Ⅱ. 본론 [P. 3~7] ≫ 지적 재산권의 종류 ≫ 지적재산권의 중요성과 보호필요성 ≫ 지적 재산권 침해 사례 Ⅲ. 결론 [P. 7~8] ≫ 지적 재산권 침해 해결방안 ≫ 참고 문헌
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컨텐츠 이용촉진을 위한 무선 인터넷 이용요금을 대폭 인하하는 방안을 추진한다. <목 차> Ⅰ. 서론 1. POST PC 의 개념 2. POST PC 의 등장배경 3. POST PC 의 제품별 특징 Ⅱ. 본론 1. 세계 POST PC 시장 동향 2. 국내 POST PC 시장 동향 3. S.W.O.T. 분석 Ⅲ.
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특징 1. 기술적인 요소 2. 쌍방향성 방송 서비스 3. 저장형의 데이터 베이스 방송 4. Access 채널로서의 인터넷 방송 Ⅲ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 분류 Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 필요성 1. 지역 실태에 따른 학부모의 요구 2. 학습 환경
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디지털 음악산업의 구조 9.2.2. 디지털 음악산업이 발달된 환경 9.2.3. 온라인 음악파일의 불법적 유통 9.2.3.1. 소리바다 사건 9.2.3.2. 벅스뮤직 사건 9.3법적 윤리문제 9.3.1프랜차이즈의 의의와 정의 9.3.1
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산업활성화 방안 산업자원부 전자상거래 총괄과. 2002. 07.03 5. 전자신문 다수. <디지털 타임스, 전자신문> 1. 주제 선정 배경 2. 본문 2.1. e-learning 의 개념과 정의 2.2. e-learning 의 역사와 발전과정 2.3. e-learning 의 특징 2.4. e-learning
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디지털 영화의 배급 1) HDD영화의 배급 2) 네트워크(Network) 배급 3) 위성배급 Ⅳ. After Screening (1) 비디오(VHS)/DVD 1) 비디오(VHS) 2) DVD 3) 국내현황 (2) 영화의 방송유통 1) 케이블TV, 위성방송 2) IPTV (3) 인터넷
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