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디지털 컨텐츠
제 3절 인터넷 소비자 비용
Chapter 9. 인터넷 소비자 편의성
제 1절 인터넷 유통경로관리
제 2절 인터넷 유통경로 갈등관리
제 3절 인터넷 소매 및 중간상
제 4절 인터넷 유통에서 물류관리
Chapter 10. 인터넷 마케팅 커
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▴ 커뮤니케이션 단절 발생원인
▴ 기존 가전 산업의 침체
九. 미래의 홈 네트워크 시스템
▴ 미래의 주거에 대한 전망
▴ 미래 홈 네트워크의 모습
十. 앞으로의 전망 / 발전 과제
▴ 앞으로의 전망
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종류
①산업재산권-특허권, 실용신안권, 의장권 및 상표권
②저작권
③신 지적재산권
(3)지적 재산권 범죄의 특성
2. 지적재산권 범죄의 실태분석
1) 발생현황
2)관련사례
①산업재산권과 관련된 사례
②저작권 관한 사례
③신 지적재
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, 각각 용어를 요약설명하라.
문제3 : 사회보험의 의의와 특징, 종류 등에 관해 체계적으로 요약설명하라.
문제4 : 보험위부와 보험자대위를 설명하라.
<무역과보험>
문제2) 수출보험의 의의와 제도, 특징, 종류 등에 관해 요약설명하라.
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자본주의 체제와 사회복지
Ⅲ. 사회복지실천의 목적
Ⅳ. 사회복지실천과 자원체계
1. 내부자원체계
2. 외부자원체게
1) 비공식적 자원
2) 공식적 자원
3) 사회적 자원
Ⅴ. 정보컨텐츠와 정보화된 복지
Ⅵ. 결론
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컨텐츠산업은 기본적으로 원 소스 멀티 유즈(one source multi use)가 가능한 산업이므로 우수한 컨텐츠를 개발에 성공할 시에는 다양한 유통경로를 통해 1차, 2차 생산물을 공급할 수 있는 장점을 지니고 있다. 따라서 이러한 산업의 특징과 통합된
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저작권
2. 신도서관학 5법칙
1) 도서관은 인류에게 봉사한다(Libraries service humanity)
2) 지식을 유통시키는 모든 형태의 자료를 고려하라(Respect all forms by which knowledge is communicated)
3) 봉사를 제고시키기 위하여 정보기술을 적절하게 활용하라(Use
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산업인 것이다. 한국의 만화가 방향성을 모색하고 있는 가운데 우리도 인식을 달리하여 중심 문화로서의 만화의 가치를 생각해 보아야 할 때가 아닌가 한다.
참고문헌
논 문 김성훈, 「만화 정책의 개선방안에 관한 연구」, 2006.
박세형, 「
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특징인 초고속 통신망의 보급화와 피시방 문화, 함께 어울리는 문화와 맞물려 온라인 게임의 열기와 기대치가 다른 나라보다 상대적으로 높기 때문에 NCsoft의 도전이 가능할 것으로 예상되었으며 벤처열기와 투자 또한 적절하게 이루어 졌기
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종류, ② 브랜드(이름), ③ 브랜드 아이덴티티를 개발하시오.
2. 식품 마케팅의 중요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.
1) 마케팅 믹스(제품, 가격, 유통, 촉진)를 설명하시오.
2) 1-3)번 문제에서 만든 식품에 대해
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