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전문지식 1,473건

렉션 디자인은 지능형을 갖춘 디자인으로 발전할 것으로 기대된다. 현재의 인터렉션 디자인이 사용자의 요구에 따른 방향이라는 것을 감안한다면 미래에는 디지털의 가장 중심에 설 디자인으로 꼽힌다고 볼 수 있겠다. 현재의 인터렉션 디자
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인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제1호 오정연(2008)「일본의 M-QR코드 활용현황 및 시사점」한국정보사회진흥원 윤남희,김은영(2014)「소매업체의 멀티채널 전략을 위한 QR코드 활용의 탐색적 연구」한국의류산업학회지 16(5) 최국현(2008)「
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콘텐츠 분석연구-크리스토퍼 놀란 감독의 영화<인셉션>을 중심으로,경희대학교 예술디자인대학 디지털콘텐츠학과 표갑수 외(2016),인간행동과 사회환경,신정 이창재(2003),프로이트와의 대화,믿음사 유수현 외(2015),인간행동과 사회환경,양
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  • 등록일 2023.10.13
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콘텐츠 연구, 공주대학교 영상예술대학원, 2005. 정규하윤기헌, 웹툰에 나타난 새로운 표현형식에 관한 연구, 한국만화애니메이션학회, 2009. 정보통신산업진흥원, 2016년도 디지털콘텐츠산업 실태조사, 정보통신산업진흥원, 2016. 한국콘텐츠
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디지털디자인학연구. 김유신, 김남규, 정승렬, “뉴스와 주가: 빅데이터 감성분석을 통한 지능형투자의사결정모형”, 지능정보연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사회 구성론 관점이란 2. 사회 구성론 관점에서 ‘네이버’가 개인과 사회를
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논문 16건

콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003 한국방송진흥
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  • 발행일 2006.10.12
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디자인)의 바탕위에 민족적인 생활정서(공연예술)가 우러나고 한국적인 생활체험(관광)이 전해지는 세계적인 생활공동체(디지털)로의 역동적인 문화 모델을 가진 나라이어야 한다고 강조했다. 이는 우리의 찬란했던 전통을 연구분석하고, 응
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  • 발행일 2008.08.05
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콘텐츠 해외 마케팅", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, "문화산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, "한국 디지털
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디자인 개발”, 한국디지털디자인협의회 논문집 제 9권 제 3호, pp169-177 기타 자료 및 단행본 제2차 녹색성장 5개년 계획 에너지관리공단, 2011, “가로등 설치 및 운영에 관한 매뉴얼(안) 개발” 에너지관리공단, 2009, “CDM 사업 활용방안 및 탄소
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  • 발행일 2016.05.07
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인터렉티브 나. 미디어 아트의 인터렉티브 사례 3. 미디어 아트의 종류 가. 커뮤니케이션 아트 나. 비디오 아트 다. 레이져 아트 라. 컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대
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  • 발행일 2009.07.09
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취업자료 80건

인터페이스를 설계하고, 감각적인 디자인을 통해 브랜드와 소비자 간의 연결을 강화하는 일을 하고 싶어 제일기획에 지원하게 되었습니다. 제일기획은 광고와 디지털 경험을 결합하여 브랜드의 가치를 극대화하는 데 강점을 보이고 있으
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콘텐츠 리디자인 프로젝트에 참여하고 싶습니다. 현재 소비자와의 디지털 접점이 늘어난 만큼, SNS는 브랜드 톤을 가장 선명하게 전달하는 창구입니다. 저는 소비자의 언어에 기반한 감성 콘텐츠를 통해 브랜드를 더 가깝게 느끼게 하는 작업
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사고의 중요성을 깨달았습니다. 특히, 디지털 미디어가 발전하면서 영상 광고, 인터랙티브 콘텐츠 등 다양한 형식의 광고가 등장하고 있으며, 저는 이러한 변화 속에서 차별화된 크리에이티브를 만들어내는 역할을 수행하고 싶습니다. ...
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디자인 자기소개서 1.에스원을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 2.본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작
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  • 등록일 2025.03.18
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현재까지의 경력 및 연구활동으로는 학부 재학 중 미디어 아트 전시회 참여, 인터랙티브 콘텐츠 제작 프로젝트, VR 기반 감성 체험 콘텐츠 개발 등의 경험이 있습니다. 이 과정에서 팀 프로젝트 기획, 프로그래밍, 디지털 디자인, 사용자 경험
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  • 등록일 2025.04.27
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