|
엔씨소프트는 광고수입에 의한 수익창출이 아닌 게임콘텐츠 유료화의 수익모델을 확보하여 지속적인 매출증가에 따른 수익창출이 용이하다. PPM은 콘텐츠를 이용하는 시간에 비례하여 과금하는 방식이다.PPV나 PPD와는 다르게 정량적인 방법
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2011.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공 요인
1) 컨텐츠
2) 온라인 비즈니스와 오프라인 비즈니스의 연계
3) 제휴 전략
4) 확고한 수익 모델
5) 고객 지향 전략
6) 선점 전략
5. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 비전
?. 성공적인 해외시장 접근법
1. 바이어 발굴 방법
1) 직접적인
|
- 페이지 31페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 추천
(3) 글로벌 IP 협업 및 크로스오버 전략
엔씨소프트의 게임 IP와 글로벌 엔터테인먼트 IP (영화, 드라마, 애니메이션 등)와의 협업을 통해 크로스오버 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 새로운 팬층을 유입시키고, 글로벌 시장에서의 브
|
- 페이지 11페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2025.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장동향, 대만게임시장동향” 2000
게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등)
※작성후기
엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제품 사례로 조사한 본 학생은 생산관리에 입각한 조사보다는, 마케팅기법 및
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|