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시장선정 및 제품선정 동기 1) 시장선정 2) 제품선정동기 5. 현지국의 거시적 환경 1) 정치 2) 경제 3) 법률적 환경 4) 사회문화적 환경 6. 현지국의 미시적 환경 1) 제품시장의 환경 2) 경쟁기업분석 3) 목표시장의 분석 4) 현지 시장의
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역, 세종연구원, 1998 디지털혁명의 선두주자 Intel 앤드류 그로브 회장의 탁월한 관리 - Andrew S. Grove, 성병현, 김대훈 역, 대경출판, 1998 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 인텔의 성공전략 5. 인텔의 최신전략 6. 최종 결론
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및 현황 3. 마케팅 전략 1) 마케팅 목표 2) STP분석 3) SWOT분석 4) 시장현황 ⅰ) 전반적 디지털TV시장 경향 ⅱ) 경쟁 브랜드 분석 5) 4P전략 분석 4. 광고분석 1) 광고 연혁 2) 광고분석 종합 3) 광고 1st. (엑스
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시장에서는 보다 열등한 제품이 그대로 높은 점유율을 유지하고 오히려 성능 좋은 제품이 시장에서 사라지는 경우 QWERTY vs. Dvorak Sony의 Betamax vs. JVC의 VHS 1. 디지털 경제의 의의 1) 디지털 융합이 가속화되는 경제 2) 네트워크 경제 3) 지
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시장선정 및 제품선정 동기 1) 시장선정 2) 제품선정동기 5. 현지국의 거시적 환경 1) 정치 2) 경제 3) 법률적 환경 4) 사회문화적 환경 6. 현지국의 미시적 환경 1) 제품시장의 환경 2) 경쟁기업분석 3) 목표시장의 분석 4) 현지 시장의
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회유산의 전수 기능 4) 오락 기능 5) 동원 기능 2. 매스미디어 관련 직업 1) 아나운서(announcer) 2) 기자 3) 프로듀서(Producer) 3. 매스미디어와 정치 4. 매스미디어와 스포츠 5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향 Ⅲ. 디지털 미디어 1. 디
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회, 1995 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 영상물유통의 성과 1. 영화 콘텐츠의 유통 성과 분석 2. 방송 프로그램의 유통 성과 분석 Ⅲ. 영상물유통의 디지털화 Ⅳ. 영상물유통의 현황 Ⅴ. 영상물유통의 인터넷유통 사례 Ⅵ. 영상물유통의 기존연구
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시장 진출 노하우) (3) 다양한 제품군 (4) 체계적인 연예인 발굴 시스템 및 육성 시스템 2.『SM Entertainment』의 내부 약점 (1) 10대 층을 겨냥한 댄스 일변도의 장르 (2) 안티 팬 3.『SM Entertainment』외부 기회 요인 (1) 기회 요인 - 일본 시장 (2) 기
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디지털 경제 1. 디지털 경제의 의의 2. 디지털 경제의 등장과 성립 3. 디지털 경제의 발전 단계 4. 디지털 경제의 특징 5. 디지털 경제의 사회, 경제적 구조 변화 III. 디지털 시장과 정보재 1. 디지털 시장의 개념 및 특징 2. 정보재 3.
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Digital Economy Ⅰ, 1998) ④ 디지털화에 대비한 법·제도 정비 지적재산권 보호, 정보공개 및 보안 강화, 전자상거래 확산에 따른 문제 해결 등 디지털시대에 적합한 법과 제도의 정비가 이루어져야 한다. 먼저 특허·표준·비즈니스 모델 등 지적
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