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디지털 애니메이션 제작공정의 비교
3. 애니메이션 제작기업의 산업구조에 대한 분석
4. 디지털 기술이 애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향
Ⅶ. 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙
Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨
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시장 배급과 라이센싱 사업에도 참여함
- 2005년 루카스 필름이 디지털 애니메이션과 게임 제작 스튜디오를 싱가포르에 설립했으며 해외투자 유치와 더불어 싱가폴 정부의 체계적인 육성과 지원이 지속되고 있음
- 2004년부터 중국은 베이징,
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위한 정책방안
1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진
2) 중소기업 정보화 지원의 고도화
3) IT기술 응용제품 개발촉진
4) 연구개발 및 자동화?정보화 추진을 위한 세제지원 강화
5) 전자무역 활성화
6) 전문인력 양성
참
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직면한 과제와 대책 및 향후 전망............p26~32
1) 중국의 전자산업발전이 직면한 과제............................p26~28
2) 미래의 중국 전자산업 발전을 위한 대책...........................p28~30
3) 중국 전자산업의 향후 발전 전망...p31~32
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기술 및 제작기술을 민·관이 협력 개발하여 보급함으로써 국제 경쟁력이 있는 고품질의 문화컨텐츠 제작·유통 환경 및 핵심 성장기반을 조성하기 위해 디지털문화컨텐츠 기술을 개발해야 한다. 창작기반을 위해서는 캐릭터·애니메이션·만
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