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소설에서의 구어체나 이모티콘은 상황 설명이나 주인공의 성격 묘사에 용이하다. 코믹한 요소가 중심이 된 소설이니만큼 구어체나 이모티콘은 그 역할을 충분히 하고 있다고 볼 수 있을 것이다.
3.2. 늑대의 유혹
한때, “귀여니 신드롬”이라
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소설이라는 장르가 더욱 풍부한 시도를 통해 실패를 겪고 개선되는 과정이 지난 후에 그 가치를 평가한다면 인터넷 소설은 지금과는 또 다른 의미를 가질 수 있을 것이고, 사회에 건네는 메시지 또한 다양해 질 것이다.
※ 참고문헌
디지털
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소설\", 서울: 한양대학교 출판부, 2001. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 소설의 발전과정
2. 쟁점이 되고 있는 부분들 - ‘귀여니’의 소설을 중심으로
3. 위 쟁점에 대한 대립적 견해들
(1) 전통적 소설 형식 파괴라는 점에 관하여
(2)
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디지털타임스』.
오미영 (2004. 7. 31). <오미영의 방송보기> ‘기쁨조’로 내몰린 ‘낙엽줄’ 씁쓸. 『경향신문』, 11면.
유인경 (2004. 11. 4). [특집] 너희가 ‘초딩’을 아느냐. 『뉴스메이커』.
정양환 (2004. 7. 13). 초등생 인터넷 폭력 성인 능
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소설의 질적 깊이는 낮아졌다. 냉정하게 말하자면 일회성의 재미에만 매달려 있으며, 그 문학성은 아마추어적인 수준을 벗어나지 못한 것으로 보인다. 물론 이런 유(類)와는 달리 훌륭한 소설이 존재할 수 있다. 하지만 사이버 소설들이 난무
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