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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
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  • 등록일 2011.06.09
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4. 배너를 활용하자 5. 가상공동체 운영 원칙을 만들자 1) 표현의 자유 2) 프라이버시의 보호 3) 정보의 공개와 공유 4) 상품화 문제 6. 조직 내 활동과 연계시키려는 노력을 게을리 하지 말자 : 담당자의 역할 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.14
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양식의 변화 6) 주목을 집중 7) 정보의 제공 2. 광고 카피형식의 결정 1) 카피의 형식(가고시마 와루도시 1987) 2) 카피의 형성 3. 광고매체계획 1) 광고예산 2) 침투력 3) 매체의 범용성 4) 경쟁 4. 광고비의 설정 1) 광고예산결정시 고려사항
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  • 등록일 2013.08.14
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양식은 시간, 공간, 행위의 일치로 특정지어지며 사실상 아무런 자막도 갖지 않는 것으로서 대개는 하층의 중 산계급인 소수의 인물들과 특별히 중요성이 부여된 대상들과 함께 표현되는 빈약한 무대장치, 개인적인 심리학적 내용 등을 표현
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디지털 영상물을 제작한 경우 1) 현행 저작권법 2) 저작권법개정안 Ⅶ. 저작권법의 문제점 1. 데이터베이스 보호 2. 기술적보호조치 및 권리관리정보 3. 온라인서비스제공자의 책임제한 Ⅷ. 프랑스의 저작권법 사례 Ⅸ. 결론 참고문
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논문 25건

사례 3. 미디어 아트의 종류 가. 커뮤니케이션 아트 나. 비디오 아트 다. 레이져 아트 라. 컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대의 예술 라. 빛, 소통, 시간에 대한 접근 차이
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  • 발행일 2009.07.09
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시대의 네티즌 인터넷 이용현황-참여와 공유의 인터넷」, 2006년 인터넷이슈심층조사 요약보고서. [9] 한국인터넷진흥원(2007), 「UCC 이용 실태조사」, 2007년 상반기 인터넷이슈 심층조사 07-01 요약보고서 [10] 한국정보보호진흥원(KISA)(2007), 「2006
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  • 발행일 2010.01.18
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디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의 IT화 현황 제 2 절 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의
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  • 발행일 2005.10.29
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사례로 본 제조업 진화전략, LG경제연구원 [20] 장석호(2003), e-Transformation 추진을 위한 성공전략 및 모델 수립, e-Biz Korea [21] 정진엽(2003), 기업의 e-transformation 추진상의 문제점과 개선방안, eBizKorea [22] 차원용외 3명(2001), 디지털 비즈니스 게임, 청
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  • 발행일 2010.01.18
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시대의 미디어 스포츠》 커뮤니케이션북스 송해룡 (2007) 《스포츠, 미디어를 만나다》 커뮤니케이션 북스 조광식 (2005).「시민체육 2001년 4월호」2005 조용찬, 이성민 (2005). 디지털시대의 스포츠콘텐츠의 활용가치와 비즈니스 전망. 스포츠비
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  • 발행일 2008.11.05
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취업자료 38건

시대, 셰익스피어를 사랑하다 2. 경력사항 - 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
표현한다면? [27] 본인이 가장 최근에 읽은 정책 관련 책이나 논문이 있다면 소개해 달라. [28] 정책지원관이 되기 위해 어떤 준비를 해왔는가? [29] 업무에서 실수가 발생했을 때 어떻게 대처하는가? [30] 앞으로 5년 후 정책지원관으로서
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  • 등록일 2025.05.23
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  • 직종구분 기타
다음은 다른 경쟁사들보다 다각적으로 급변하는 디지털 경제의 중심에 있는 시대의… 5. 본인을 표현할 수 있는 단어 세가지(태그)를 기입해 주시기 바랍니다. ex)자신감, 용기.. [ 미션 ] [ 인재상 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
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  • 등록일 2013.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
사례 연구 92 하. 비평 및 분석 93 거. 혁신 및 미래 비전 93 너. 창의적 사고 실습 93 더. 응용 및 실천 94 러. 개인적 성장 및 반성 94 머. 면접 준비 및 기술 94 ? 대학원 입시 영상매체 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 95 ? 문화예술경영학
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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