|
사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 영화
I. 디지털 영화의 발달
* 참고문헌
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화연구소, 2013.
양승훈, 영화기호학에 관한 일 연구, 한양대학교 대학원 논문, 1998.
장일김예란, 대중 영화의 이해, 한국방송통신대학교출판문화원, 2021. 1. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화 유형별 영화 흥행 성과 예측 요인의 비교 연구 : 예술 영화와 상업 영화 비교를 중심으로, 한국콘텐츠학회
▷ 신종훈(2004), 해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 호주 동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화
③ 흥행이유-감성적 추억 자극
④ 플롯의 코드화 -권선징악, 사랑의 쟁취
⑤ 눈의 즐거움-CG기술의 발달과 그에 대한 남용
⑥ 즐거움을 위한 무질서
(2)문학성
① 상상력-피드백작용의 현실진화
② 마이클베이의 철학
③ 휴머니즘의
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.02.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
설명에 포함될 수 있음은 물론이다.
6. 나가며..
이상으로 본 레포트를 마치고자 한다. 몇 날 몇 일을 예술개념에 대해 고민했는데, 정작 중요한 건 영화의 분석이 아니었을까 하는 생각도 문득 든다. 하지만 그러한 아쉬움은 앞으로 볼 수많은
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|