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지불 시스템
7. 전자지불 시스템의 형태
(1) 디지털 캐쉬
(2) First Virtual
(3) Cyber Cash
(4) NetCheque
(5) NetBill
(6) Smart Card11)
8. 전자상거래의 의의
9. 전자상거래의 과제
1. 규제문제
2. 상업적 문제
3. 보안문제
4. 가상은행
결언
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캐릭터의 저작권 귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅶ. 디지털저작권의 국가별 사례
1. 일본의 경우
2. 프랑스의 경우
3. 미국의 경우
Ⅷ. 향후 디지털저작권의 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅶ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅷ. 저작권에 의한 정보접근권 제한 사례
1. 소리바다
2. 기술적 보호조치
3. 디지털 도서관
Ⅸ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황
1. 국외 현
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할 것이고 산업, 기술구조, 특히 수출입구조를 크게 변화시킬 것이고 고용과 취업등 산업면도 구조적 변화가 예상됨. Ⅲ. PC뱅킹
Ⅳ. IC 카드형 시스템 - 몬텍스
Ⅴ.디지털 캐쉬 - 궁극적인 전자화폐
Ⅵ. 실용화까지의 현안 문제점
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귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅸ. 결론
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