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디지털 시대의 합리적인 소비문화가 될 날을 기대해본다.
<참고문헌>
-언론기사
우먼타임스 - 디지털세상 지름길 "지름신" 을 영접하라 (본문 인용)
디지털타임스 - [디지털포럼]합리적인 소비 위한 제언 (본문 인용)
디지털타임스 - [DT시론
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디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐
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디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐
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디지털 타임스, “[디지털포럼] 차세대 블루투스 기술“, 2006년 6월
10. 임철수, [Bluetooth]블루투스 기술 및 표준화 이슈
11. 미들웨어“ http://www..crosstech.com/~icross/upnp.htm”
12. 한국전자통신연구원, 홈 네트워킹 TTA저널78호
13. ETRI 전자통신동향분
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디지털포럼 <미디어 빅뱅>2008
진중권 <놀이와 예술 그리고 상상력>2005
대한건축학회 <논문-디지털 형태변형 기법을 이용한 비정형 건축형태생성에 관한 연구>2006
위키디피아 백과사전 1. 서론 - 문학성vs비문학성
2. 본론
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