|
e-비즈니스 개론, 선학사, 2005
최순주 / 디지털경제시대의 도래와 우리의 대응 방안
한국 경제, 패러다임을 바꿔라 / 청림출판 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 경제패러다임의 변화상
Ⅲ. E비즈니스(이비즈니스)의 개념
1. E비즈니스와 E코머스(e-Commerce :
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. E-비즈니스(이비즈니스)모델의 수립
Ⅴ. E-비즈니스(이비즈니스)모델의 특허
1. BM특허 전개과정
2. BM특허 요건 및 심사기준
1) BM특허 요건
2) BM특허 심사기준
Ⅵ. 향후 E-비즈니스(이비즈니스)의 전망
Ⅶ. 결론 및 제언
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대응활동 강화
2. 침해사고 예?경보체계 강화
3. 해킹?바이러스 방지를 위한 국내?외 공조 협력체제 구축
4. 컴퓨터 범죄에 대한 효율적 감시 및 수사체계 구축
5. 국가정보 및 개인정보 보호관리 강화
6. 누설 전자파 도청에 의한 정보유출
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신경영의 전략
Ⅵ. 향후 신경영의 방향
1. 임금체계
1) 생활 보장 투쟁
2) 단일호봉제 도입
2. 직급체계
3. 인사고과 철폐와 실질적 고숙련화
4. 인사경영에의 참가
5. 노동조합 조직체계의 발전과 정책적 대응
Ⅶ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방안을 강구
4. 주요고객의 입장에서 엔터테인먼트 요소 강화
1) 엔터테인먼트는 주요 키워드 중의 하나
2) 가상공동체의 회원은 즐거움에 관심을 표출
3) 가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐
4) 주요 고객의 관
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|