|
정보화의 핵심」, 도서출판 아트 동방
구학서(2000.7), 「한국형 할인점의 성공전략」, 신세계백화점
박상욱(2001.7), 「커지는 파이, 국내 할인점시장」, 한국신용정보
삼성경제연구소(2000), 「인터넷시대의 고객관계관리(CRM)」, CEO Information
Korea
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.09.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용카드 회사에서는 카드사용의 부정행위를 적발하고 예방하기 위해서 대규모 데이터베이스로부터 데이터 웨어 하우스를 구축하고, 의사결정트리(decision tree)분석 그리고 신경망(neural networks) 분석을 이용하여 카드사용패턴을 분석하였다.
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.12.28
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보를 여러개의 정보 소스를 가진 고정된 카테고리집합에 두는 것이다. 예를들면 신용카드를 승인할 것인지를 판단할 때, 신용 카드의 소유자와 지불내역, 그가 산 물품과 그가 산 영업점에 대한 정보 (그 영업점에서 이전에 신용카드 사기
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보력을 중요시 한다
3) 핵심 사업에만 경영자원을 집중 한다
4) 전략적 제휴 및 M&A 에 적극적 이다
Ⅵ. 벤처기술과 마케팅
1. 노하우를 실시허락의 대상으로 할 때 사전 체크해야 할 포인트
2. 노하우의 내용
Ⅶ. 벤처기술과 성공사례
1
벤처기술 특허, 첨단기술력 담보사업, [벤처기술, 첨단기술력, 특허, 담보사업, 글로벌화, 마케팅, 성공사례]벤처기술과 첨단기술력, 벤처기술,
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아트 형성과정에서 고찰해본 \'인간화된 예술\'의 인터페이스 연구, 한국영상학회, 2012
서계숙, 뉴미디어 시대에 있어서 애니메이션 뮤직비디오의 새로운 가능성, 한국기초조형학회, 2012
오현아, 인터액티브 비디오 프로그램 개발 기법, 한국
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|