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전문지식 809건

라켓과 공을 교사의 도움을 받아 쳐본다. -교사의 시범을 보고 높이 오는 공을 2회 이상, 낮은 공을 1회 이상 네트로 보내본다. -교사의 시범을 보고 높이 오는 공을 3회 이상, 낮은 공을 2회 이상 네트로 보내본다. 30분 *공을 칠 때 차례로 줄을
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  • 등록일 2010.07.27
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지도계획 8. 본시 수업 전 준비 사항 및 운영안 9. 본시 학습 지도 계획 10. 평가 계획 11. 역할구분표 12. 개인보고서 양식 13. 출전선수명단 기록표 14. 경기결과기록표 15. 본시지도안의 학문적 배경 16. 설문 및 분석
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경기 방법 4. 테니스 경기 규칙 5. 반칙 6. 테니스의 용어 7. 심판법 Ⅱ. 학습 지도안 1. 수업의 배경 및 목적 2. 단원의 성격 (교육적 특성) 3. 지도의 기초 4. 학습목표 5. 단원의 지도계획 6. 지도상의 유의점 7. 학습지
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경기의 개요 2 4. 기본 기술 4 5. 배드민턴의 경기방법 7 6. 배드민턴의 특성 13 7. 배드민턴경기의 특징 14 Ⅱ. 학습 지도안 16 1. 수업의 배경 및 목적 16 2. 단원의 성격 (교육적 특성) 16 3. 지도의 기초 16 4. 학습목표 16 5. 단원의 지도계획 17 6. 지도
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경기방법 6. 배드민턴의 특징 7. 개정된 룰 Ⅱ. 학습 지도안 1. 수업의 배경 및 목적 2. 단원의 성격 (교육적 특성) 3. 지도의 기초 4. 학습목표 5. 단원의 지도계획 6. 지도상의 유의점 7. 학습지도 세안 시간 계획 8.
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논문 1건

지도안. 서울 : 산과들 이낙수(2002). 이해중심 게임수업이 초등학생의 수업 만족도에 미치는 영향. 건국대학교 교육대학원 석사학위 논문. 이신동(2003). 이해중심 게임모형과 기능중심 게임모형의 수업 효과 비교 : 농구 수업을 중심으로. 인천
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