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리아<기업분석보고서 5. 엔씨소프트, 기회요인과 위협요인은 무엇인가?>, 2020년 6월 17일 1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우
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기업분석]
-크레듀 [사업보고서] 2012. 3. 30
-대한민국 국회 [대한민국 이러닝 (전자학습)산업 발전법]
-etnews.com [교과서 이러닝 서비스, 저작권 분쟁 불씨 여전] 2011. 9. 30
-지디넷 코리아 [이러닝 저작권 분쟁 해결법은?…민관 한자리 모여] 2010. 12.
크레듀 크레듀 분석, e러닝산업 크레듀 경영전략, e-러닝 산업_크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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분석」, 2008.
박구용. 「교육 산업의 교육 식민지화」 한겨레 신문 2006.9.26
인터넷 기업 성공법칙 37 , 이미경, 제우미디어, 2004년
고3혁명, 손주은, 조선일보사.
전자신문 -e러닝 기업들 매출 1000억 향해 쾌속 행진(2006-05-11)
전자신문 -e러닝 신화
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분석자료 : http://emars.co.kr/data/060328-1.pdf
18) 손주은과 인터뷰 http://cafe.naver.com/evdo.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=357&
19) 기사자료는 각주로 나타냄. Ⅰ. 서론
1. 기업선정 동기
2. 기업소개
Ⅱ. 본론
1. 외부환경의 분석
1) 거시환경 분
메가스터디 에듀마케팅, 교육사업 마케팅, 메가스터디,교육사업,에듀마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사,
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러닝의 특징
6. 사례 분석
6.1. 미취학 아동교육 사례 분석 : 어린이 실로폰 놀이
6.2. 초등교육 사례 분석 : 올레스쿨
6.3. 중등교육 사례 분석 : 궁것질
6.4. 고등교육 사례분석 : iTunes U
6.5. 기업교육 사례 분석 : 크레듀
6.6. 성인
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