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레저란???
2. 레저의 어원
3. 여가의 본질적 요소 및 정의
4. 여가의 분류
5. 여가의 기능
6. 여가에 대한 아리스토텔레스의 관념 기본요소
7. 여가의 심리학적 관점
8. Dumazedier(프랑스 여가사회학자)의 여가 3부분
9. 일(work)과 여가(leisure)
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필요한 모든 기술을 습득하고 자격증도 취득
-이론수업/수영장교육/해양실습
5) 패러 세일링(Parasaling)
-하늘과 바다를 동시에 즐기는 퓨전레저 스포츠
-바다의 패러글라이딩
-특수 고안된 낙하산을 메고 바다 위를 달리다 공중으로 두둥실
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하며 활주하지 못하면 실격이다.
2번 점프해서 좋은 기록을 택한다. ** 수상스키에 대하여......
☙ 수상 스키란?
1. 수상스키의 역사
2. 수상스키의 특성과 효과
3. 용구 및 장비
4. 기본 연습
5. 수상스키의 경기종목 및 방법
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레저성에 대하여 고찰하였으며, 이로 인해 발생하는 게임아이템 현금거래와 그 정당성에 대해 언급 하였다. 물론 온라인 게임의 특성상 올바른 레저로서 자리를 잡으려면, 앞서 언급한 문제들이 해결되기 이전에 해결되어야 하는 문제점이
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대하여 알아본 결과 여가와 레저스포츠의 국민의식이 달라지고 있다는 점을 알 수 있었다. 이 결과 향후 레저 스포츠는 더욱 발전될 것이라고 생각했다.
Ⅲ. 결론
본 연구를 통하여 레저스포츠 및 스포츠의 인식과 효과를 알아보았다. 본 연구
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