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전문지식 743건

레저의 목적 과 게임의 목적. 2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교. 2.3. 게임의 레저성. 3. 게임아이템 현금거래. 3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인. 3.2. 현금거래의 시장 및 규모. 3.3. 게임아이템 현금거래의 정당성. 4. 게임아이템
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  • 등록일 2008.11.28
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성과 효율성이 불확실하다는 점, 모든 교육기관에 초청강연이 이루어지지 않는데다 학생 이외의 잠재적 피해 대상 집단은 대안 영역에서 제외될 수 있다는 점을 고려, 제외하였다. MMORPG게임 아이템 현금거래 합법화의 경우 사기를 줄이기 위
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  • 등록일 2010.09.13
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성과 대응책을 알리는 활동을 한다. Ⅳ. 참고문헌 ▶ 노혁, 2007, 『청소년복지론』, 교육과학사, pp.254-258 ▶ 김경준 외7인, 2007, 『청소년백서』, 국가청소년위원회, pp.222-223 ▶ 한상철 외4인, 2003, 『청소년 문제행동』, 학지사, pp. 413-436 ▶ 청
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  • 등록일 2019.03.19
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사이버경제 시스템의 하나로 아이템 현금거래를 바라봐야 한다는 입장을 게임 제작사와 게임 이용자들에게 설득하는 노력이 있어야 한다. 4) 유사 사이트 대거 생성 2001년 11월. itemBay가 처음으로 아이템 중계 서비스를 시작한 이후 많은 업체
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  • 등록일 2005.04.13
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아이템들이 오프라인에서 현금거래가 가능한 지 등을 살펴봐야 하는데. 만약 현금화가 가능하다면 돈을 얻기 위해 매달릴 가능성도 커지기 때문에 피하는 게 좋을 것이다. 인터넷자율규제포럼 김지연 사무국장은 "사이버 머니로 인한 문제
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  • 등록일 2006.10.24
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논문 8건

게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신이 가지고 있는 것과 같은 소유 개념을 가지고 있다. 또한 현실 에서와 마찬가지로 현금 거래도 되고 있는 실정이다. 하지만 게임회사
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  • 발행일 2010.03.01
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조체제 구축 Ⅶ. 결론
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  • 발행일 2008.03.26
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성과가 없는 경우는 과감히 퇴소시킨다. 사업의 성공요소 중에 중요한 부분은 마케팅과 홍보에 따른 인재확보이다. 인재확보의 경우는 창업보육센터 입주기업에서 대학생들이 현장학습을 실시하고 정부가 지원하는 방법도 있다. (사)한국창
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  • 발행일 2012.05.18
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성과를 거두었으나 정보선도계층과 정보소외계층간의 정보이용능력과 정보활용의 격차는 여전히 심각한 실정이다. 특히 정보의 활용면에서는 온라인거래, 교육, 금융·행정서비스 등 생산적 이용용도 보다는 게임, 오락, 채팅 등 소비적 이
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  • 발행일 2005.10.21
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취업자료 12건

게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 커뮤니티 활동에도 참여해 게임 전략 및 팀워크 관련 지식을 공유하는 등 성장에 힘썼습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합 연
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임이 쉽고 간편하다.(57명 중 32명의 답했음) ② 미접속 시에도 건설하고 침략 등을 받을 수 있다. ③ 다양한 사람들을 만날 수 있는 커뮤니티를 가진다. 대표적 단점 ① 게임 아이템이 비싸다. (57명 중 17명이 답했음) ② 게임 내 빌딩 시간이
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
게임 이해도를 높여, 팀 내 조율 능력과 상황 판단 능력을 크게 발전시켰습니다. ‘원신’에서는 스토리 퀘스트 및 이벤트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등의 성과를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합에 집중해 높은 난이도의
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 통한 스트레스 해소와 동료와의 소통 창구로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 크게 영향을 미치는 요소는 ‘가성비와 콘텐츠 가치’입니다. 게임 내 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고, 게임 진행이나
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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