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프로그램을 통해 다른 사람들이 청소년을 어떻게 생각하는지에 대해 생각해 볼 수 있는 기회를 제공하는 것이 중요하다는 생각이 들었다.
Ⅳ. 참고자료
실외 레크레이션 (기초 이론에서 부터 실기완성까지), 저자 현대레저연구회, 출판 태을
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프로그램 등)
문화예술교육
문화예술적 상상력과 창의력을 촉진하고 문화예술 행위와 기능을 숙련 시키는 일련의 과정과, 일상생활 속에서 문화예술을 향유하고 접목할 수 있는 능력을 개발하는 평생교육
(레저생활스포츠, 생활문화예술, 문
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레저학회.
김영성(2014), 『TV 리얼 바라이어티 쇼의 스토리텔링 연구』. 한남대학교 대학원, 석사학위 논문.
안승환(2012), 『해외 포맷 프로그램의 현지화 전략에 대한 연구』, 서강대학교대학원 석사학위 논문.
김도윤, 신동엽, “한국 서바이
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프로그램
(3) 다른 축제와의 차별점(특징)
(4) 성공 요인 분석
2) 함평나비대축제
(1) 개요 및 목적, 역사
(2) 주요 행사 프로그램
(3) 다른 축제와의 차별점(특징)
(4) 성공 요인 분석
2. 문화예술축제
1) 통영국제음악제
(1) 개요 및 목적,
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레저연구, 2002. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 구관광과 신관광의 의미
2. 여행 프로그램 ‘KBS 1박 2일’의 개요
3. 신관광으로서 관광정보매체의 형태
4. 신관광으로서 ‘KBS 1박 2일’ 여행 프로그램의 근거
1) 생태 관광
2) 지속가능한 관
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프로그램
1. 집중형프로그램(spot)
2. 분위기조성프로그램(ice breaking), 정(靜)
3. 관계개선프로그램(communication), 동(動)
4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜)
Ⅴ. 레크리에이션 프로그램 계획
1. 집중형프로그램(spot) - 손 털기,
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프로그램의 현상과 전망. 한국사회체육학회지, 7, 69-83.
김치조(1997). 스포츠 레저 산업 론. 21세기 교육사. 서울; 태근 출판사.
문화체육부(1997). 국민생활체육활동 참여 실태 조사.
박문환(1993). 일본의 사회체육에 대한 연구, 순 천향대학 논문
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프로그램을 홍보 하는 것도 좋은 홍보 방안중 하나가 될 것이다.
앞서 여러 가지 방안들이 많이 있겠지만 무엇보다 가장 중요한 것은 국민 스스로의 자발적인 참여의식이며 선진 레저문화도 좋지만 국내 실정에 맞게 변화된 도입이 최우선이
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레저업체의 스포츠 프로그램으로 도입되어 빠른 속도로 보급되기 시작하였다. 현재는 전국적으로 상당한 수의 서바이벌 게이머들이 있으며, 전문레저업체들도 생기면서 레저스포츠로 자리를 잡아가고 있다. 특히, 서바이벌 게임은 생존경쟁
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레저 공간을 제공하는 미래형 레저산업은 소비자의 꿈과 낭만을 현대과학기술의 장비들을 조합하여 구현시켜 주며 다양한 프로그램을 개발하여 소비자들의 체험적 레저 욕구를 충족시켜 줄 것이다. 자연을 갈구하는 미래의 시민들의 휴식공
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