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1998), 일기쓰기 어떻게 시작할까?, 보리 Ⅰ. 영어일기의 장점 Ⅱ. 영어일기의 쓰는 방법 Ⅲ. 영어일기 사례 1 1. Happy birthday 2. 해석 Ⅳ. 영어일기 사례 2 1. A monotonous daily life 2. 해석 Ⅴ. 영어일기 사례 3 Ⅵ. 영어일기 사례 4 Ⅶ.
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게임놀이치료)의 정의 Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 중요성 Ⅴ. 놀이치료(게임놀이치료)의 분류 1. 의사소통게임 2. 문제해경게임 3. 자아강화게임 4. 사회화게임 Ⅵ. 놀이치료(게임놀이치료)의 사례 Ⅶ. 놀이치료(게임놀이치료)의
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1. 컴퓨터 게임의 개념 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인 2.1 전자오락과 다른 컴퓨터 게임의 특성 2.2 컴퓨터 게임 중독의 주변 요인 3. 컴퓨터 게임의 영향 3.1 게임의 부정적 영향 3.2 게임의 긍정적 영향 4. 선행 연구 분석 5.게임 중독의 사례 사료 Ⅲ.
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1. 컴퓨터 게임중독의 정의 2. 컴퓨터 게임중독의 증상 3. 청소년 게임중독의 원인 4. 컴퓨터 게임의 종류 5. 인터넷과 게임이용 실태 6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유 7. 게임중독의 단계별 증상 8. 게임중독의 피해 및 문제점 9. 대응
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사례집 인터넷 중독 예방상담센터: http://www.iapc.or.kr/ 1.인터넷 중독의 개념 2.인터넷 중독의 진단 기준 3.인터넷 중독의 원인 및 증상 1) 인터넷 중독의 원인 2) 인터넷 중독의 증상 4.인터넷 중독의 일반적 현황 1)인터넷 이용
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1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 1. 엔씨소프트의 어제와 오늘 2. 온라인 게임은 무엇인가? 3. 한국 온라인 게임의 역사 4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략 1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용) 2) 엔씨소프트의 해외 진
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레크리에이션, 일, 그리고 놀이는 모두 사람의 삶의 질에 공헌 기여한다고 볼 수 있다. 1.여가,레크레이션,놀이의개념 1)여가의 개념 2)여가의 정의 2.레크리에이션이란 무엇인가? 1)레크리에이션의 개념 2)레크리에이션의 정의
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1학년 2학년 3학년 4학년 우리들은 이렇게 놀아요 (1) 교내에서 놀 때는...... 1) 주로 어떤 놀이를 즐기세요? ① 팩차기 ② 동아리 활동 ③ PC 온라인 게임 ④ 담소를 나눈다. ⑤ 놀지 않는다.(다른 곳에서 논다.) ⑥ 스포츠 (농구, 족구, 탁구, 축구
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1) 집단의 사정 : 집단에 대한 사정을 한다. 2) 목표의 설정 6. 집단사회사업 실천모델에의 적용 1) 회원가입 전 단계 2) 권력과 통제단계 3) 친숙단계 4) 변별단계 5) 분리단계 7. 사회목표 모델의 한계 8. 사회복지실천에의 적용과 사례 &#
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1.현대 사회는 어떤 면에서 레크리에이션을 요구하는가? ▶레크리에이션의 어원과 정의◀ 1. 레크리에이션의 어원 2. 레크리에이션의 정의 2.현대사회에 있어서 레크레이션의 필요성과 흐름 1.현대사회에 있어서 레크리에이션의
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