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개념과 행태
2. 어린이 놀이시설의 유형과 분류
Ⅱ. 어린이 놀이시설 안전 관련 제도
1. 국내 안전기준 관련제도
2. 국제 안전기준 관련제도
Ⅲ. 어린이공원 조성의 문제점
1. 창의적이고 재미있는 놀이시설 부족
2. 어린
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컴퓨터 게임 속 등장인물을 따라하고 싶다.
①
②
③
④
⑤
*목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성과 목적
2. 연구 문제
Ⅱ.이론적 배경
1. 컴퓨터 게임의 개념
2. 컴퓨터 게임 중독의 원인
2.1 전자오락과 다른 컴퓨터 게임의 특성
2.2 컴퓨터 게임 중독
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컴퓨터 게임이 개발된 이래 컴퓨터는 현실이 아닌 가상의 영역에서 벌일 수 있는 또 다른 경쟁과 오락의 장소가 되었다. 이후 1973년 미국 아타리(Atari)사의 탁구 형태의 블록 깨기 게임인 <퐁>(Pong)이 개발된 되고, 1978년 일본 다이토사가 일
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게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석
제2절 문제의 연구 목표
제2장 이론적인 논의
제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임
1. 구조 주의적 분석
2. 현상적 영향에 대한 두 견해
1) 컴퓨터게임의 부정적 효과
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개념
1. 인터넷의 정의
2. 중독의 정의
3. 중독의 개념
4. 인터넷 과다사용 (전자 증후군)
5. 인터넷 중독의 개념
Ⅱ. 청소년의 인터넷 중독 증상과 이유 그리고 문제점
1. 청소년의 인터넷 과다사용의 문제점
2. 청소년의 인터넷 과다사용
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