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게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석 제2절 문제의 연구 목표 제2장 이론적인 논의 제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임 1. 구조 주의적 분석 2. 현상적 영향에 대한 두 견해 1) 컴퓨터게임의 부정적 효과
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  • 등록일 2004.09.21
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뉴미디어 아트, 시공사 -인터넷 사이트 http://www.paiknamjune.wo.to http://www.iartedu.com/dictonary/pop/b-22.htm http://www.hoammuseum.org/exhibition/paik2/index.html 애니메이션 <목 차> Ⅰ. 애니메이션이이란 무엇인가? Ⅱ. 애니메이션의 역사 Ⅲ. 애니메이
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  • 등록일 2007.07.20
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이해 1) 태블릿 PC란? 2) 태블릿 PC의 등장과 발전 3) 종류 4) 활용 분야 3. 주요 태블릿 PC 소개 1) iPad 2) 갤럭시탭 4. 태블릿 PC가 가져올 변화 1) 콘텐츠·미디어 산업 분야에 미치는 영향 가) 출판 나) 광고 다) 방송 라) 게임 마) 교육 2)
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  • 등록일 2011.05.18
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사람들의 일상생활에 미친 영향 1) 정보화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향 2) 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향 4. 우리 사회의 정보화와 세계화로 인해 나의 삶에 일어난 변화 Ⅲ. 결론 < 참고자료 >
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  • 등록일 2014.04.12
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강의였다. ▣ 참고 문헌 1. 올드미디어 뉴미디어 / W. 디저드 (이민규 역) / 나남출판사 / 1997 2. 뉴미디어 개론 / 김만용 저 / 나남출판사 / 1991 3. 멀티미디어 시대의 신문과 방송 / 김치석 저 / 나남출판사 / 1996 서론 본론 결론 참고문헌
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  • 등록일 2005.10.31
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논문 50건

, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.27
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컴퓨터리터러시 교육과정 운영\", 정보사회와 교육, 1998 윌리엄 로마노프스키 저, 신국원 역,『대중문화전쟁, 서울: 예영커뮤니케이션, 2001. _______, 정혁현 역, 맥주, 타이타닉, 그리스도인 - 기독교 세계관으로 대중문화 읽기, 서울: IVP(한국기
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  • 발행일 2010.03.18
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  • 저자
컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대의 예술 라. 빛, 소통, 시간에 대한 접근 차이 마. 우리 앞에 놓여진 물음들 5. 백남준의 작품세계 6. 인터렉티브로 완성되는 미디어 아
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  • 발행일 2009.07.09
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  • 저자
영향을 끼치고 있는 상황이 되었다. 본 논문에서는 정보화 사회 변화에 따른 청소년의 스마트폰 중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
컴퓨터 음란물이란? 3. 컴퓨터 음란물의 종류 4. 인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음
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  • 발행일 2012.04.12
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취업자료 154건

컴퓨터공학의 광범위한 분야 중에서도 특히 인공지능, 머신러닝, 그리고 데이터 과학의 최전선에서 혁신적인 연구를 수행하는 것입니다. 이 기술들이 현대 사회에 끼치는 영향은 매우 크며, 저는 이 분야에서 지속 가능하고 윤리적인 기술 발
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  • 등록일 2023.12.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) 4. 해당 모집단위에 지원하게 된 동기와, 이를 준비하기 위해 노력한 과정이나 지원자의 교육환경(가정, 학교, 지역 등)이 성장에 미친 영향 등을 경험을 바탕으로 구체적으로 기술하시오. (1,500자 이내)
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  • 등록일 2022.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컴퓨터가 친구 같은 존재였습니다. 주로 게임을 하는 데 컴퓨터를 활용했지만 아버지께서는 시간이 나실 때 컴퓨터의 구조와 원리에 대해서 설명해주셨습니다. 당시에는 이해하기 어려웠지만 이후 남들보다 좀 더 일찍 컴퓨터의 중요성을 깨
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  • 등록일 2013.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 141 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 142 1
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 135 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 135 ? 문화콘텐츠전공의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 136 1
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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