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사례 9 판 게임(Board Game) 사례 초등학교 6학년 1학기 2. 근대화의 노력 (1) 실학운동 모내기(74-77쪽) 으로 하고, 학습목표는 “왜란과 호란을 겪은 후 어렵게 된 살림살이를 일으키기 위한 여러 방면의 노력 중 농업 생산력을 늘리려는 조상들의
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게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy
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게임중독실태조사 및 대처방안에 관한 사례연구」동국대학교 교육대학원 석사학위논문 김상출(2001)「부부의 갈등과 의사소통」장로회신학대학교 교역대학원 석사학위논문 김수현(2013)「인터넷중독이 가족간 의사소통만족도에 미치는 영
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  • 등록일 2014.09.28
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16). 인터넷 1인 방송의 특성에 따른 성과 분석 연구. 이화여자대학교 대학원 언론홍보영상학과 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 1인 미디어란 2. 국내 1인 미디어 현황 3. 국내 1인 미디어 성공 사례 4. 성공요인 분석 1) 캐릭터
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12). 인터넷 게임 중독 초등학생의 미술치료 단일사례연구. 동국대학교 문화예술대학원 석사학위 논문. - 전소영(2013). 미술치료프로그램이 스마트폰 중독 초등학생의 중독성과 공격성에 미치는 효과. 광주여자대학교 사회개발대학원 석사학
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게임으로서 개발 가능한 교육과정의 과제분석이 이루어져 교육용 게임의 기획 자료로 활용되어야 할 것이다. (한국게임산업개발원) 참 고 문 헌 곽금주, 강수연 (1997). 전자게임에 몰입한 아동의 심리진단적 특성(Ⅰ): 사례 중심으로. 인간발달
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1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독 치료사례 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인 해결방안 (2) 사회적인 해결방안 (3) 가정에서
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 Ⅰ. 사례 및 사례분석 1. 대인관계 문제 사례 (SNS 중독) 2, 충동, 공격성 발생 사례 (스마트폰 게임 중독) 3. 신체적 문제 발생 및 스몸비족 사례 Ⅱ. 문제해결을 위한 청소년지도활동 혹은 프로그램 1. 청소년지도황동 혹은 프로그램의 개
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1. 조별 발표자 소개 2. 출석체크 & 팀배정 3. 프로그램소개 4. 분위기 게임 (마술) → 이병철 게 임 1. 지는 씨름 → 오용수 2. 지렁이 옆구리 터트리기→ 모상준 3. 훌라후프 땅따먹기→ 임재혁 본게임 4. 참아야 산다 → 다같이 마무리 5. 점수 확
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게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 . . . 성공사례 : 오즈(OZ)1인칭 스타데이트 게임 스타와
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