목차
★지는 씨름★
★지렁이 옆구리 터트리기★
★훌라후프 땅따먹기★
활 동 명
“참아야 산다” 림보 + 훌라후프 뛰기 + 농구
★지렁이 옆구리 터트리기★
★훌라후프 땅따먹기★
활 동 명
“참아야 산다” 림보 + 훌라후프 뛰기 + 농구
본문내용
교 수 명 : 정 수 진
과 목 명 : 레크리에이션
레크리에이션 게임 계획서
레크스포츠 “참아야 산다.”
학 과 명 : 태권도 전공
조 이 름 : Ace
조 원 : 임재혁
장호권
김용진
오용수
조승호
모상준
이병철
제출날짜 :
조이름
Ace!
대 상
대학생 및 직장인 새내기들
목 적
대학생 및 직장인들의 친목을 도모하여 협동심 및 우정을 길러 친구들과 원만한 학교 또는 직장생활을 잘할 수 있도록 하기 위함이다.
장 소
실내체육관
목 차
시 작
1. 조별 발표자 소개
2. 출석체크 & 팀배정
3. 프로그램소개
4. 분위기 게임 (마술) → 이병철
게 임
1. 지는 씨름 → 오용수
2. 지렁이 옆구리 터트리기→ 모상준
3. 훌라후프 땅따먹기→ 임재혁
본게임
4. 참아야 산다 → 다같이
마무리
5. 점수 확인 → 다같이
BGM → 김용진
메인 MC→ 장호권, 조승호
★지는 씨름★
- 게임 목표 : 순발력과 대근육 발달에 도움을 준다.
- 게임 방법 : 1. 양 팀 대표 3명을 뽑는다.
2. 띠로 샅바를 맨다.
3. 엉덩이에 붙은 풍선을 빨리 터트린 사람이 승리한다.
4. 토너먼트로 진행한다.
- 준비물 : 풍선, 띠
- 점 수 : 이긴 팀 - 200점 진 팀 - 100점
- 주의사항 : 과격하게 하지 않도록 한다. 경기장에서 나가면 안 된다.
사진★
★지렁이 옆구리 터트리기★
- 게임 목표 : 협동심과 순발력을 키우며 움직임에 집중을 할 수 있다.
- 게임 방법 : 1. 세 팀이 나와서 허리를 감싸고 차례대로 선다.
2. 왼쪽 발에 풍선을 각각 묶는다.
3. 팀의 풍선을 모두 터트리는 팀이 승리하게 된다.
- 준비물 : 풍선, 실
- 점 수 : 1등 - 300점 2등 - 200점 3등 - 100점
- 주의사항 : 잡은 손을 풀리지 않게 한다. 풍선을 밟을 때 발을 밟지 않도록 주의한다.
사진★
★훌라후프 땅따먹기★
- 게임 목표 : 순발력과 점프력을 발달시키고 가위바위보를 할 때 집중을 할 수 있다.
- 게임 방법 : 1. 훌라후프의 길을 만들어 놓는다.
2. 두발로 점프를 하여 앞으로 나아간다.
3. 마주 서면 가위바위보를 하여 진 사람은 나간다.
4. 빨리 상대편의 땅까지 도달하면 승리한다.
- 준비물 : 훌라후프
- 점 수 : 이긴 팀 - 200점 진 팀 - 100점
- 주의사항 : 한발로 점프를 하면 안 되며 훌라후프를 밟으면 안 된다.
사진★
활 동 명
“참아야 산다” 림보 + 훌라후프 뛰기 + 농구
게 임
순 서
1. 훌라후프 뛰어넘기
2. 허들 통과하기
3. 농구공 넣기
4. 코끼리 코 돌기
5. 림보 통과하기
6. 과자 먹고 휘파람불기
활 동
목 표
대학생 새내기들의 친목을 도모하며 여러 가지 게임을 접목하여 즐거움에 목적을 둔다. 그리고 넓은 공간을 필요로 한다.
활 동
자 료
림보
훌라후프 뛰기
허들
농구
참여대상
대학생
활동시간
분
준비물
훌라후프, 농구공, 림보, 허들, 탁자(테이블), 과자, 접시, 휴지통
활 동
내 용
<도입>
- 게임에 필요한 장소에 장애물을 설치한다.
- 팀을 구성하고 순번을 정한다.
<전개>
- 게임의 룰을 설명한다.
- 구령에 맞추어 경기가 시작된다.
- 주자가 결승선에 들어오면 승패결정.
(점수를 합산하여 팀에게 점수 부여.)
- 겨자가 들어있는 과자를 참고 먹으면 인정한다.
<정리>
- 부상자가 있는지 없는지 확인한다.
- 소품을 정리하여 보관한다.
- 이긴 팀에게 상품을 준다.
- 게임을 하면서 개선하여야 할 점에 대해 이야기 해본다.
- 마무리 인사
활 동
사 진
1. 2.
3. 4.
5.
과 목 명 : 레크리에이션
레크리에이션 게임 계획서
레크스포츠 “참아야 산다.”
학 과 명 : 태권도 전공
조 이 름 : Ace
조 원 : 임재혁
장호권
김용진
오용수
조승호
모상준
이병철
제출날짜 :
조이름
Ace!
대 상
대학생 및 직장인 새내기들
목 적
대학생 및 직장인들의 친목을 도모하여 협동심 및 우정을 길러 친구들과 원만한 학교 또는 직장생활을 잘할 수 있도록 하기 위함이다.
장 소
실내체육관
목 차
시 작
1. 조별 발표자 소개
2. 출석체크 & 팀배정
3. 프로그램소개
4. 분위기 게임 (마술) → 이병철
게 임
1. 지는 씨름 → 오용수
2. 지렁이 옆구리 터트리기→ 모상준
3. 훌라후프 땅따먹기→ 임재혁
본게임
4. 참아야 산다 → 다같이
마무리
5. 점수 확인 → 다같이
BGM → 김용진
메인 MC→ 장호권, 조승호
★지는 씨름★
- 게임 목표 : 순발력과 대근육 발달에 도움을 준다.
- 게임 방법 : 1. 양 팀 대표 3명을 뽑는다.
2. 띠로 샅바를 맨다.
3. 엉덩이에 붙은 풍선을 빨리 터트린 사람이 승리한다.
4. 토너먼트로 진행한다.
- 준비물 : 풍선, 띠
- 점 수 : 이긴 팀 - 200점 진 팀 - 100점
- 주의사항 : 과격하게 하지 않도록 한다. 경기장에서 나가면 안 된다.
사진★
★지렁이 옆구리 터트리기★
- 게임 목표 : 협동심과 순발력을 키우며 움직임에 집중을 할 수 있다.
- 게임 방법 : 1. 세 팀이 나와서 허리를 감싸고 차례대로 선다.
2. 왼쪽 발에 풍선을 각각 묶는다.
3. 팀의 풍선을 모두 터트리는 팀이 승리하게 된다.
- 준비물 : 풍선, 실
- 점 수 : 1등 - 300점 2등 - 200점 3등 - 100점
- 주의사항 : 잡은 손을 풀리지 않게 한다. 풍선을 밟을 때 발을 밟지 않도록 주의한다.
사진★
★훌라후프 땅따먹기★
- 게임 목표 : 순발력과 점프력을 발달시키고 가위바위보를 할 때 집중을 할 수 있다.
- 게임 방법 : 1. 훌라후프의 길을 만들어 놓는다.
2. 두발로 점프를 하여 앞으로 나아간다.
3. 마주 서면 가위바위보를 하여 진 사람은 나간다.
4. 빨리 상대편의 땅까지 도달하면 승리한다.
- 준비물 : 훌라후프
- 점 수 : 이긴 팀 - 200점 진 팀 - 100점
- 주의사항 : 한발로 점프를 하면 안 되며 훌라후프를 밟으면 안 된다.
사진★
활 동 명
“참아야 산다” 림보 + 훌라후프 뛰기 + 농구
게 임
순 서
1. 훌라후프 뛰어넘기
2. 허들 통과하기
3. 농구공 넣기
4. 코끼리 코 돌기
5. 림보 통과하기
6. 과자 먹고 휘파람불기
활 동
목 표
대학생 새내기들의 친목을 도모하며 여러 가지 게임을 접목하여 즐거움에 목적을 둔다. 그리고 넓은 공간을 필요로 한다.
활 동
자 료
림보
훌라후프 뛰기
허들
농구
참여대상
대학생
활동시간
분
준비물
훌라후프, 농구공, 림보, 허들, 탁자(테이블), 과자, 접시, 휴지통
활 동
내 용
<도입>
- 게임에 필요한 장소에 장애물을 설치한다.
- 팀을 구성하고 순번을 정한다.
<전개>
- 게임의 룰을 설명한다.
- 구령에 맞추어 경기가 시작된다.
- 주자가 결승선에 들어오면 승패결정.
(점수를 합산하여 팀에게 점수 부여.)
- 겨자가 들어있는 과자를 참고 먹으면 인정한다.
<정리>
- 부상자가 있는지 없는지 확인한다.
- 소품을 정리하여 보관한다.
- 이긴 팀에게 상품을 준다.
- 게임을 하면서 개선하여야 할 점에 대해 이야기 해본다.
- 마무리 인사
활 동
사 진
1. 2.
3. 4.
5.
소개글