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맘 편히 살 날이 올 수 있게 되었으면 좋겠다고 생각했다.
참고문헌
레크리에이션활동지도 한국방송통신대학교 출판문화원 서론
본론
1, 전통놀이의 개념과 의의
2, 전통놀이의 특징
3, 어린 시절 추억의 놀이
결론
참고문헌
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사례와 연구들에서 입증되고 있으므로 국가와 지방정부에서는 여가 레크리에이션 정책을 지속적으로 추진하고 학계에서는 이를 뒷받침하는 연구와 조사가 뒤따라야 할 것이다. 노인레크리에이션
Ⅰ. 노인과 여가활동
1. 노인에게
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소개 받지나 않았는지 여부 등을 검토, 유의 적절하게 사용하도록 한다.
단순히 웃고 즐기는 내용도 나름대로 의미가 있겠지만, 그보다는 재미와 아울러 교육적인 가치를 지니고 있는 것이 더욱 바람직할 것이다 레크리에이션 스팟게임
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12, Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 레크리에이션 활동의 정의와 필요성
2) 유머의 의미와 그 필요성
3) 리더십이란 무엇이고 이에 관련된 연구
4) 유머리더십의 기술과 그 효과
5) 레크리에이션에 유머리더쉽을 도입한 사례
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점
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1995, P.38 ~ P.39
- 선행프로그램 : 마포노인종합사회복지관 관련 프로그램 참고
- 이화영(2007). 조손가정 조부모의 사회복지서비스 욕구 사정도구의 개발 P.15
- 김승훈 이거용. 조손가정의 실태와 복지욕구에 관한 사례연구
- 중앙사회복지연구회
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사례연구. 노인복지연구.
김미령 (2017). 노인의 성공적 노화 요소의 삶의 만족도 영향연구 : 성인 자녀와 의 관계를 중심으로. 한국가족복지학.
김지선, 오세용(2012). 노인운동 프로그램 참여자의 중도탈락(Drop-out) 경험. 한국여가레크리에이션
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1) 급식위생관리
2) 운영규정
3) 회계
4) 장부 등의 비치
5) 사업의 실시
5. 노인복지관의 공간구성
6. 외국 노인복지관 운영사례
1) 미국의 다목적 노인센터
2) 일본의 노인복지센터
7. 노인복지관의 프로그램
1) 상담 프로그
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1. 친구관계의 구조적 특성
2. 친구관계의 질적 특성
Ⅵ. 노년기 친구관계(노인 인간관계)의 일상적 사기
Ⅶ. 노년기 친구관계(노인 인간관계)의 인식 사례
1. friend-family contrast
1) Blau(1973)
2) Riley와 Foner(1968)
3) Row(1970)와 Wood and Robertson(1978)
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1. 교재 2장의 현대인의 삶과 취미
1) 취미와 여가의 필요성
2) 취미와 사회적 인간
3) 취미와 사회관계
2. 취미가 직업으로 연결된 사례 분석
1) 긍정적인 결과
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게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29
온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997
2010. 05. 28
온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php?
category=203&id=20290
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