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전문지식 6,363건

1) 브랜드 아이덴티티 관리의 필요 요인 2) 브랜드 아이덴티티의 도입 효과 7. 브랜드 아이덴티티의 사례 1) 삼성물산 래미안 2) 코오롱 스포츠 (KOLON SPORT) 3) 스위스 헬베티카(Helvetica) 4) 베니스의 도시브랜드 아이덴티티 사례 5) 두바이의
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사례 1) 서울의 문화촉매운동 사례 2) 서울디지털 산업단지 사례 3) 무상급식 사례 4) 뉴타운 개발 사례 5) 균형발전촉진지구 사례 4. 더 나은 삶을 모색할 수 있기 위한 서울의 사회적 대안 1) 기능 확충을 위한 교외 전략 2) 지역 정체성 확
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1) 조지프 슘페터가 제시한 불황에 대해 (1) 경기순환을 일으키는 원인 (2) 경제 진화의 발전과정 2) 조지프 슘페터가 제시한 혁신(innovation)에 대해 (1) 기술혁신론 (2) 서비스 혁신 2. 현대 산업에서 혁신의 사례 - 나노산업의 혁신
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사례 1. 회사를 벗어나다(사외면접) 2. 직접 찾아 나서다  1) `젊은 인재 찾기` 이색 취업 로드쇼  2) 인재 발굴 해외원정대 떴다 3. 색다른 면접을 시행하다  1) 업체 견학?온라인 게임 통해 ?직원 선발?  2) 이색 면접으로 인재를 뽑는다
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1호매장 실패 ※ 참고 문헌 ※ 카페베네 1등 성공신화 저자 이상훈(서적) 스타벅스를 이긴 토종카페 카페베네 이야기 저자 강훈(서적) 국내 커피전문점 시장에서 중견 강소기업의 전략적 우위에 관한 탐색적 연구: 카페베네 사례를 중심으로
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형성과 발전 Ⅳ. 마케팅의 결정요소 1. 가치(Value) 2. 희소성(Rareness) 3. 불완전한 모방성(Imperfect imitability) 4. 조직상의 특수성(Organizational specificity) Ⅴ. 엔젤마케팅 사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 4. 사례 4 5. 사례 5 참고문헌
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1) 몰입 2) 신뢰 4. 온라인 커뮤니티 성과 1) 고객 충성도 2) 구매의도 Ⅳ. 사례분석 1.일본기업 1)Credit Sasion 2) cosme 3)메가로스 4)otoriyose.net 5)가격.com 6)Enigmo ‘press@blog’ 2.일본 게임시장 진
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게임파크홀딩스의 비상적인 약진이 시작될 것이다. 5. 참고문헌 정재윤. 나이키의 상대는 닌텐도다. 마젤란. 2006 우츠미 이치로. 닌텐도 : 그 신화적인 기업변식전략. 세종서적. 1993 권오용외 1명. 사람은 기업을 만들고 기업은 세계를 만든다 :
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게임)의 특징 Ⅳ. 유아놀이(유아게임)의 중요성 Ⅴ. 유아놀이(유아게임)의 영향요인 1. 부모의 영향 2. 또래의 영향 1) 또래와 친밀성 2) 놀이 친구의 연령 3. TV의 영향 Ⅵ. 유아놀이(유아게임)의 종류별 사례 1. 원게임 2. 자유 대형 게
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게임업체의 해외시장 진출 전략 연구, 광운대학교, 2006 ◈ 오영수, 자본시장통합법 시대의 손해보험회사 발전전략, 손해보험협회, 2007 ◈ 이형택, 본사와 자회사의 마케팅부서 간 관계와 성과, 충북대학교, 2010 ◈ 정세창, 보험회사의 판매채널
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