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게임 마케팅
<<국내 스포츠마케팅 산업의 발전과정>>
한국 스포츠 마케팅의 실태
개인별 사례
기업별 사례
외국의 스포츠 마케팅
J리그
NBA
국내 기업의 스포츠마케팅 사례
프로 스포츠의 인기판도 변화
스포츠 마케팅
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게임 트레이닝(Game Training)
경력개발계획(CDP)
계층교육(階層敎育)
관리능력교육
관찰학습(Observational Learning)
교수설계
교수이론(Teaching Theory)
교육공학(Educational Technology)
교육공학(Educational Technology)과 수업공학(Instructional Technology)
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1-1 가장 자신있는 일이 무엇이고 어떤 일을 하는게 가장 기쁘냐고 여쭈어 보았다. (없다고 하셨다)
2. 요가에 참여하게 하여 앞 줄에 세워 드렸다.(다시 뒷줄에 오셨다.)
3. 게임(치킨차차)를 같이 하였다. 그림 맞추기 게임이였다.
( 잘 맞추셨다
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.ac.kr/%7Ejbsong/gangi/daehagweon/gaeron/2000/001.htm
http://sigma101.nazip.net/clinic/ga.htm 1. 이혼에 대한 이해
2. 이혼의 증가원인과 이혼사유
3. 이혼가족의 당면문제와 정책적 과제
4. 부모이혼에 대한 아동의 반응변화
5. 부모의 대처방법
6. 사례
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1)문화 콘텐츠란
2)문화콘텐츠의 영역
3)문화콘텐츠의 용어
4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치
5)문화콘텐츠의 한국의 위상-
6)문화컨텐츠의 기획 구성 개요
7)국가의 주요 지원 정책
Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책
1. C-Korea
2. 문화산업 강국을
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게임, 사례연구 현장견학, 현장실습, 문제해결법, 구안법
토의법, 협동 학습, 팀티칭 프로그램 학습 연습, 역할극
서류함기법, 감수성 훈련, OJT, 스스로 학습법,
컴퓨터 보조 수업 Chapter 1. 쟁점 소개(이론적 배경)
1. 교수 방법의 개념
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분석
4. 가족상담
제 3절 비행청소년 가족에 대한 서비스 대책
1. 실천적 대안
2. 제도와 정책적 대안
3. 비행청소년 가족에 대한 사례
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프로그램의 운영으로 비판적이고도 창의적인 사고를 방해 할 수도 있고 나아가 민주적인 태도형성에 비효과적일 수도 있다. Ⅰ. 서론-----------------------------1
Ⅱ. 집단중심방법의 유형--------------1
Ⅲ. 집단중심방법의 선정기준----------12
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사례
현대백화점 VS 신세계백화점(2000-07-21)
삼성카드 (이익기여도 분석과 고객행동 예측을 통한 세분화)
[CRM사례] 고객DB를 이용한 Capital One社의 CRM전략
목차
현대백화점 CRM 구축사례
현대백화점 VS 신세계백화점
백화점에 CRM이 왜 필요
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프로그램
6) 컴퍼니제의 도입
7) 본사 기능 및 인원 축소
8) 미국식 경영개혁의 성공여부에 주목
(4) 닌텐도
1) 닌텐도의 정상 복귀
2) 비 소비자를 소비자로 끌어와
3) 사람들이 게임을 즐기지 않는 이유
(5) 소니
1) 소니 구조조정 노력
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