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(산업)복지의 효과 4. 기업(산업)복지의 문제점 5. 근로자를 위한 복지후생이 잘 되어 있는 기업사례 1) SAS기업   Ⅲ. 결론   1. 기업(산업)복지 문제 해결책   2. 기업(산업)복지를 위한 사회복지사의 역할   참고문헌
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레크리에이션의 지도 기술 3)장애유아에 대한 놀이 및 신체발육 4)체육트레이닝의 방법과 가능성 5)장애인들이 새로운 게임, 새로운 스프츠 개발 6)장애인의 체육, 스프츠에 적합한 기기의 개발 7)노화와 운동 8)장애인, 고령자 재활영역에
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동, 서울 : 교육과학사 ⅴ. 레크리에이션 지도서(Ⅰ), 사단법인 한국여가레크리에이션 협회, 21세기교육사 ⅵ. 신옥숨(1994), 유아교육학 개론, 서울 학지사 ⅶ. 최정미, 신나는 놀이 창의적인 놀이, 홍익출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 주의집중(주의
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놀이를 통하여 자기 자신의 소중함을 알고 긍정적인 자아 개념을 가진 어린이로 자라게 하며, 인간 관계 개선을 위한 관계 형성 놀이를 통하여 대인관계에 자신감을 갖고 적극적인 생활 태도를 갖게 한다. 그리고 기초적인 노래 율동놀이와
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놀이 모습과 조금도 다르지 않음을 알 수 있다. Ⅷ. 정월대보름놀이 사례7 윷놀이 1. 교육적 효과 수개념, 눈과 손의 협응, 주의집중, 승부근성, 준법정신 2. 놀이 도구 장작윷, 밤윷, 윷판, 바둑알 기록판(이동식) 등 3. 지도단계 1) 1단계 윷 던지
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주의력결핍과잉행동장애 ▶한국 주의력결핍·과잉행동장애 진단검사 (Korean Attention Deficit Hyperactivity Disorder Diagnostic Scale: K-ADHDDS) ▶FAIR 주의집중력검사(Frankfurter Aufmerksamkeisinventar) 9. 자폐스펙트럼장애(자폐증) 사정도구 ▶심리교육 프로
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게임 판 2개, 영역별 놀잇감 카드, 카드를 담을 상자 2개 -막대인형을 이용한 주의집 중이 잘 이루워졌고 게임의 순서에 맞게 순서 를 지키며 참여하였다. 우리 교실의 다양한 영역 에 맞게 놀잇감을 정리하 며 게임을 할 수 있었다. 확장활동
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동으로 잘 나타낼 수 있도록 신체 내에서 조직화하는 뇌의 메커니즘’으로 정의하고 있다. 5. 지체부자유아의 행동 및 성격특성 1) 지체부자유아의 행동특성 (1) 전도성: 주의를 집중시키지 못하고 불필요한 자극에 무선택적으로 반응해 버리
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주의집중 ·패턴(자동차,비행기,배) ·우주선 그림자 맞추기 ·자동차가 들어있는 컵은? ·배에 관한 수수께끼 ·배운 노래 부르기 귀 가 지 도 ·하루 일과, 놀이 평가 ·주말 지낼 이야기 Ⅰ. 생활 주제 교육 계획 1. 생활 주체 2. 활동 기간 3
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동들이 조작하기 간편한 기기의 생산, 멀티미디어 시설을 갖춘 하드웨어의 구비가 시급하다. 목차 Ⅰ. 주제 선정의 동기 1. 정신지체아동의 특성 2. 컴퓨터의 활용 효과 Ⅱ. 주제 해결을 위한 실천 사례 1. CAI 프로그램 활용을 위한 여건 조성 2.
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