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놀이와 인간, 문예출판사.
3. 남효순(2014), 레크리에이션 놀이지도, 태학원.
4. 서현숙(2007), 놀이 개념의 분석과 교육적 가치, 계명대학교 대학원.
5. 홍보영(2005), 놀이중심 레크리에이션 활동이 정신지체아의 사회적 기술에 미치는 효과, 대구대
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레크리에이션을 접목한 시니어 건강요가 프로그램 개발, 배수화 저, 중앙대학교, 2016
여가와 레크리에이션, 황영성 저, 제일출판사, 2016 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 놀이의 개념
2. 현대사회에서 놀이(Play)의 가치
1) 지적 측면
2) 심리적 측
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레크레이션, 대왕사, 2016
박세혁, 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션, 대한미디어, 2020
김성희, 현대사회의 여가와 레크리에이션, 백산출판사, 2020
※ 표지는 A4용지 사용 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
목차
I. 서론
I
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지도 모른다.
5. 출처 및 참고문헌
1) 중한 노인복지 비교연구, 치샤오옌, 동신대학교 대학원, 2023년 8월, 5쪽
2) 웃음치료프로그램이 노인의 우울에 미치는 효과, 장미영, 광주대학교, 2014년 12월, 2쪽
3) 웃음치료 레크리에이션 프로그램이 스트레
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놀이를 위해 개인 자산을 사용하는 사람들을 가리킨다. 다시 말해, 놀이의 목적으로 재화를 사용하는 현상은 국가적 경제적 가치를 양산하는 긍정적인 요소로 여겨질 수 있다. 따라서 놀이 활동이 활성화된다면 돈의 유통이 활성화되기에 경
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