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비즈니스 모델을 재건해야 한다. ■ 참고문헌 고현욱, 「사회적기업 지원제도의 문제점과 개선방안」, 『현장조사보고서』 제29호, 국회입법조사처, 2014. 구본성 등, 「서브프라임 모기지 사태의 분석과 전망」, 『KIF 금융리포트』, 제2007권 1
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Linking Language) 3. DOM(Document Object Model) 4. XML data 5. XML schema 6. RDF(Resource Development Framework) III. EDI/XML 기반 전자상거래 1. 구현기술 2. 전자상거래의 비즈니스 모델 IV. 전자상거래 표준화 동향 V. 결 론 IV. 전자상거래 표준화 동향
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분석 1.e-Learning의 개념과 범위 2.e-Learning의 발전방향 3.각 분야별 e-Learning의 활용 4.e-Learning의 온, 오프라인 비교 5.e-Learning의 발전 방향 6.e-Learning의 시장전망 2.기업내부환경 분석 1.정보재화를 통한 부가가치 창출 방법 2.비즈니스 모델 3
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Business School Press, 2000. Gates, William, Business@the Speed of Thought: Using a digital nervous system, Warner Books, 1999. Gilmore, James, and Joseph Pine 2, Markets of One, Creating Customer -Unique Value through Mass Customization, A Harvard Business Review Book, 1999. Hamel, Gary and C.K. Pr
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비즈니스.COM, 청람 ▷ 박상욱(2002), 공급사슬 관리의 전략적 가치 ▷ 변태호(2000), 고객지향적 전자상거래, 생능출판사 ▷ 카렌 사우스위크(2000), e-비즈니스에 뜨는 태양, 물푸레 ▷ 허순영, eBusiness 수익모델 발전 추세, KAIST 테크노경영대학원
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분석의 기법을 터득한다. 1)주관적 요구진단 기법 2)기술적 요구진단기법 3)규범적 요구진단기법 상황에 따라 다른 요구분석방법을 사용하게 한다. 1)요구분석의 목적 2)요구분석의 모델 3)요구분석에 사용되는 방법
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기능화된 조직구조 인수 합병을 통한 사업영역의 확장 - 기능별 부서의 세부화 ** 결과 : 핵심기술의 자체 개발 (외주비용 최소화) 1. 분석배경 및 기업소개 2. 인터넷 비즈니스 모델에 의한 분석 3. 한게임의 미래는?
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모델(정신분석이론)의 심리성적발달단계 정리 가. 구강기(oral stage) 나. 항문기(anal stage) 다. 남근기(phallic stage) 라. 잠복기(latency stage) 마. 생식기(genital stage) 2. 남근기를 하나의 사례(오이디푸스 컴플렉스 또는 엘렉트라 컴플렉스 중 하나
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보았다. Ⅳ. 참고자료 광고심리학 박은아(교수) 저 | 커뮤니케이션북스 | 2014.09.27 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 고전적 조건화가 가장 잘 드러나는 광고 선택 2. 해당 광고를 고전적 조건화 모델을 이용하여 분석 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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비즈니스 모델을 창출했다. 또한, 차별화된 부가서비스와, 이용자 편의 향상을 위해 세분화된 회원제 서비스를 선보이는 등 온라인 게임 이용자 저변을 넓혀가기 위한 지속적인 노력을 기울이고 있다. 2008년 NHN의 게임 매출은 3,667억 원으로
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