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논문 92건

마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜드 관리 전략 1.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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  • 저자
사학위논문. 2004 김영철. “호텔항공사여행사간 전략적 제휴에 관한 연구: 선행연구를 중심으로” 관광정보연구 제15호. 2003 김정하.“한국 여행업의 전략적 제휴에 관한 연구”, 관광경영학연구 제 14호. 2002 김광호. "호텔 전략적 제휴의 성
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.12.07
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  • 저자
전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅. 1. 스포츠 마케팅의 정의. 1. 1 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing). 1. 2 스포츠를 이용한 마케팅의 사업 형태 (The Marketing
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략,정보통신산업진흥원,2007 이재희,이미혜, "예술과 경제", 서울:경성출판사, 1998 이희수, 소셜 미디어의 진화와 소셜 미디어 마케팅, 마케팅, 2009.12 전석호, 정보화와 뉴미디어, 태영출판사, 2003 채서일, "마케팅 원론", 힉현사, 1994. 한국언론
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
오프라인의 특성과 통합 방안, 방향. A. 전통적 상거래와 전자상거래 방식 B. 통합 방안과 구체적 방향 a. 오프라인 매장의 편의점 역할 b. 온라인에서의 추세, 특성과 마케팅 방향 c. 오프라인과 온라인과의 연계성의 구체적 예시 3. 결론
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.25
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
위한 가장 효과적인 방법은 경쟁이며, 자치단체는 경쟁을 통해 새로운 지식을 창출하고 확산시키는데 정책의 초점을 두어야 한다. 지역 전체를 관광상품으로 인식하고 관련 이해당사자들의 참여와 협력하에 공동마케팅을 펼쳐야 한다. 관광
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
전략 연구, 『경영학연구』제42권, 1995. 박선태, 기업의 물류특성이 물류정보시스템 활용과 물류성과에 미치는 영향에 관한 연구, 경성대학교 박사학위논문, 2001. 박희수, 물류정보기술의 활용이 기업성과에 미치는 영향, 중앙대학교 박사학위
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.03.07
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  • 저자
1일. Ⅰ. 서론 1.1 연구의 필요성 및 목적 1.2 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 본론 2.1 신세계 백화점 CRM의 추진경과 2.2 신세계백화점 CRM 구축효과 2.3 신세계백화점 CRM 실제 활용 사례 Ⅲ. 결론 3.1 결론 및 요약 3.2 토의 <참고문헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2010.01.21
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