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a. 이 론
Lambertian model (Diffuse model)
사람이 인지하는 물체의 색은 실질적으로 물체가 반사하는 빛이다. 이러한 빛의 여러 가지 성질 중에 Diffuse Reflection에 대하여 고려한 것이 바로 Lambert’s Law이다. Johann Heinrich Lambert는 물체의 고유한 색을
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렌더링 기법이 거의 완성단계에 이르게 되자 사람들의 관심은 자연스럽게 새로운 방향으로 돌려지게 되었고 그래서 시작된 것이 바로 NPR(Non Photorealistic Rendering)이다. 이는 사실적이지 않은 다양한 표현방법으로 사물을 렌더링하는 기법이다.
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렌더링을 하기 때문에 가장 사실적일 수 밖에 없다.
9) Photon map 포톤
최근에 들어 새로운 렌더링 기법들이 나타나고 있는데 Photo Map을 이용한 Ray Tracing 은 그 가운데 가장 많은 주목을 받는 방법의 하나이다. 포톤맵은 광원으로부터 포톤을 방출
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기법 등을 사용하는 애니메이션, 조명과 재질의 속성 등을 표현하여 결과물을 만드는 렌더링으로 분류할 수 있다.
요즘 3D는 옛날에 애니메이션만 등장하던 것이 아니라 상업적 영화, 영화, 만화, 광고, 게임 까지 3D가 거의 대부분의 영상에 적
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기법 단백질 분자 모델링, 한국공업화학회, 2012
박인원 - 리보핵산 효소에 의한 유전자 발현 억제, 서울대학교, 1994
이준 - 거대 분자 모델의 실시간 적응형 렌더링 기법, 건국대학교, 2006
이상복 외 4명 - 전기 활성 고분자 복합재 기술 및 응용,
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