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롯데호텔 EFL 공간구성
* 본점 신관 EFL 공간구성과 본관 EFL 공간구성
* 잠실 EFL 구성공간과 부산 EFL 공간구성
8. 참고
· 우리나라 호텔 귀빈층 외국인 이용객의 만족도에 관한 연구 :서울 소재 특 1급 호텔을 중심으로/ 윤은형 -논문-
· 호텔 귀빈
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나. 경영이념
다. 런 칭
2 브랜드 분석
가. 표적시장
나. 제품특성
다. 상표 포지션
라. 경쟁상표
마. 차별화 정책
바. 촉진정책
사. 유통정책
3 발전방안
가. `03년 캐주얼 시장 전망
나. 「베이직하우스」의 전략
다. 전략 제시
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대안
1. 교회도 마케팅 시대
2. 다양한 모임, 공동체 프로그램 개발
3. 가는 교회로
4. 선교 중심의 종교활동에서 구원중심의 종교활동으로의 전환
5. 교리기반에서 현실기반으로
6. 믿음을 줄 수 있는 관계로
Ⅳ. 나가는 말
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전략적 이슈
리니지
1. 리니지 게임이란
2. 게임 줄거리
3. 리니지 게임 캐릭터
4. 리니지 수익 모델
5. 현재 리니지 수익 현황
6. 성공 요인
7. 리니지 향후 계획
8. 리니지 해외 진출 현황
9. 비전 및 전망
엔씨 소프트 사업 보안
1. 현
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마케팅 파트너로써 역할 다해야", 광고계동향, 2월호.
존다운(2000), "21세기 광고회사 경영전략: 브랜드 구축과 미디어플래닝 가치 제고에 주력", 광고정보, 3월호, 46∼47쪽.
한국광고 영상제작사협회(1995), 광고제작 시장의 개방에 따른 프로덕
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방향 거래
3) 다양한 거래 형태가 가능
2. Gmarket의 기업현황 및 전략
(1) Gmarket의 연혁
(2) Gmarket의 CI
(3) Gmarket의 성과 현황
1) 시장 점유율
2) 매출액
(4)Gmarket의 급속한 성장이유
1) 초고속 인터넷 / 높은 인터넷 사용
2) 인터넷 상거래 익숙
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(3) 인적 요소
(4) 창조적 요소
3. 테마파크의 방향성
Ⅲ. 직장으로서 테마파크
1. 테마파크에서의 업무적 특성
2. 테마파크 종사자 교육을 위한 키워드
Ⅳ. 이용자 관점의 테마파크
Ⅴ. 국내기업 사례: 삼성에버랜드
*참고문헌
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전략/ 시그마인사이트컴/ 2006
● 이원진/ 웹2.0시대, 진정한 참여와 공유를 꿈꾼다/ 경영과컴퓨터 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 웹2.0의 유래 및 개념
2. 웹2.0의 특징
3. 웹 2.0의 주요기술 및 서비스
1) 매시업(mashup)
2) RSS
3) 위키(wiki)
4)
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인터넷 서비스를 위한 관련 기술
1. WAP
2. WML
3. HDML
4. HTML을 기반으로 하는 무선 인터넷 언어
4.핵심 무선 인터넷 서비스 분석
1. 무선 인터넷 마케팅의 현황과 발전 방향
2. 위치 정보 기반 서비스
3. 무선 인터넷 물류 서비스
4. 블루투스
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차이
본론
2. 디지털 아카이빙의 체계구조 기술 (저장, 유통, 관리)
3. 디지털 아카이빙의 수요현황 (조사, 사례)
4. 디지털 아카이빙을 통한 수익성(시장현황, 사례)
5. 디지털 아카이빙 시스템의 앞으로의 전망(발전방안 모색)
결론
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